Arjan Brussee, cofundador da Guerrilla, anuncia o "Immense Engine", novo motor gráfico europeu
Após oito anos na Epic Games, veterano da indústria revela motor focado em IA nativa e conformidade com as leis europeias para desafiar o domínio dos EUA e da China.

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PRA RESUMIR
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Em um movimento estratégico que promete balançar as estruturas do desenvolvimento global, Arjan Brussee, veterano que cofundou a Guerrilla Games e atuou como diretor global de produto do Unreal Engine, anunciou a criação do Immense Engine. O objetivo é oferecer uma alternativa sólida e totalmente hospedada na Europa, construída por europeus e em total conformidade com as rigorosas leis e regulamentações locais. Segundo Brussee, a criação de mundos 3D tornou-se crucial não apenas para os games, mas para diversos setores tecnológicos que buscam independência das ferramentas norte-americanas e chinesas.
O diferencial do Immense Engine está na sua arquitetura: ele foi projetado com ferramentas de IA integradas desde a base. Brussee critica a estrutura dos motores contemporâneos, como o Unreal Engine, afirmando que foram feitos para pessoas que "clicam em menus com o mouse" e que qualquer mudança exige alterações em todo o sistema.
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Para ele, o futuro exige um framework de agentes de IA capaz de realizar o trabalho de dez a quinze pessoas, otimizando drasticamente o fluxo de desenvolvimento de software crucial.
A notícia surge em um momento de forte evolução técnica dos concorrentes. No ano passado, a Epic Games atualizou o Unreal Engine com foco total em manter 60 FPS estáveis em mundos abertos de alta fidelidade e integrou o MetaHuman Creator diretamente ao software, eliminando a necessidade de plugins externos. Enquanto o mercado é dominado por Unreal, Unity e pelo crescente Godot (focado em indies e C#), a proposta de Brussee foca em uma abordagem disruptiva, onde a inteligência artificial não é apenas um acessório, mas o motor da criação.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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