Assassin's Creed Shadows apresenta novas animações de parkour

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A Ubisoft compartilhou um novo vídeo de Assassin's Creed Shadows com Naoe fazendo parkour.

Assassin's Creed Shadows apresenta novas animações de parkour

A Ubisoft revelou algumas novas imagens de Assassin's Creed Shadows retratando Naoe fazendo parkour no Japão feudal. O vídeo recém-compartilhado oferece a visão ininterrupta mais longa do parkour de Assassin's Creed Shadows até hoje.

Embora o parkour sempre tenha sido sinônimo da franquia de longa data da Ubisoft, a trilogia de RPG simplificou substancialmente, o que não agradou a todos os fãs. Rumores de Assassin's Creed Shadows reformulando o sistema de parkour da série circulam na indústria desde antes de o jogo ser totalmente revelado, quando ainda era conhecido apenas como AC Codename Red. Embora a Ubisoft ainda não tenha confirmado isso, as imagens de jogo que a empresa mostrou até o momento foram consistentes com esses relatórios, até porque ofereceram vislumbres de algumas novas animações de parkour.

Assassin's Creed Shadows mostra Parkour Naoe suave e sedoso

Ainda mais evidências apontando para tal revisão surgiram online em 12 de agosto, quando a Ubisoft compartilhou um novo clipe de jogabilidade de AC Shadows inteiramente focado em parkour suave e sedoso. O vídeo mostra Naoe correndo, pulando e lutando sobre telhados por 35 segundos seguidos. Comparado com as habilidades de parkour dos protagonistas anteriores de Assassin's Creed, o movimento de Naoe parece notavelmente mais chamativo, principalmente porque ela está muito feliz em realizar vários flips e giros em todas as oportunidades.

O vídeo revela que ela tem diferentes saltos para descer de uma posição suspensa e pular, além de se lançar para frente enquanto balança com o gancho de Assassin's Creed Shadows. Ela também pode realizar um salto chamativo enquanto salta sobre objetos ou desce de pequenas alturas. Quanto ao gancho em si, suas animações se misturam perfeitamente ao movimento de Naoe e não parecem muito divertidas. O vídeo também indica que Assassin's Creed Shadows pode oferecer alguma melhoria em termos de física de tecido, já que há muito pouco recorte visto nele. É verdade que esta é uma sequência altamente selecionada que pode não ser representativa da jogabilidade momento a momento no produto final.

Uma coisa que a Ubisoft ainda não mostrou é como o parkour funcionará para Yasuke, o outro protagonista do jogo. A empresa confirmou anteriormente que Yasuke e Naoe jogarão de forma diferente em Assassin's Creed Shadows, tanto em termos de combate quanto de movimento. No que diz respeito a este último, o samurai não será tão ágil quanto o shinobi, com a Ubisoft afirmando que ele não deve correr pelos telhados, mas sim cortar os inimigos. Mesmo assim, Yasuke terá algumas oportunidades de ser furtivo e será capaz de escalar coisas como árvores (adequadamente anguladas).

Assassin's Creed Shadows chegará aos consoles da geração atual e ao PC em 15 de novembro. Aqueles que comprarem uma de suas edições de nível superior ou assinarem o Ubisoft+ poderão jogá-lo a partir de 12 de novembro.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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