Assassin's Creed Shadows confirma tamanho do mapa

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O tamanho do mapa de Assassin's Creed Shadows será menor, com foco na paisagem diversificada do montanhoso Japão feudal.

Assassin's Creed Shadows confirma tamanho do mapa

Após o Ubisoft Forward, o diretor associado do jogo, Simon Lemay-Comtois, confirma o tamanho menor do mapa da versão de Assassin's Creed Shadows sobre o Japão Feudal. Tem sido um grande número de dias para o próximo jogo de ação Assassin's Creed Shadows, já que foi fortemente apresentado em vários eventos de verão, como Ubisoft Forward e Xbox Games Showcase.

Os fãs tiveram uma ótima olhada nos dois protagonistas de Assassin's Creed Shadows do furtivo Naoe e do machucado Yasuke através de uma pequena demonstração de jogabilidade, enquanto dão aos fãs um pequeno vislumbre de algumas das novas ferramentas e mecânicas de jogabilidade às quais eles também terão acesso. A Ubisoft mostrou como o clima, bem como o ciclo noturno e diurno, pode mudar a forma como os jogadores abordam as missões. Na verdade, os jogadores têm controle quase total sobre qual personagem eles preferem jogar, com a Ubisoft revelando que o jogo permitirá o uso de um ou ambos os protagonistas tanto ou tão pouco quanto o jogador quiser. Uma pergunta que ficou para muitos é o quão grande será esse mapa e, felizmente, a resposta pode agradar a maioria.

Em entrevista ao VideoGamesChronicle, o diretor associado do jogo Assassin's Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, foi questionado sobre o tamanho geral do mapa do jogo. Com Valhalla e Odyssey apresentando grandes espaços de jogo, Lemay-Comtois confirmou que AC: Shadows não seguirá essa tendência. Em vez disso, o jogo será mais próximo em escala de Assassin's Creed Origins, tornando-o um pouco menor no geral.

 


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Assassin's Creed Shadows: Mapa menor, geografia diversificada

Mesmo com o mapa um pouco menor, a Ubisoft está prometendo uma paisagem muito mais diversificada do que o que foi visto anteriormente nas colinas ondulantes de Valhalla, ou nos principais cursos d'água de Odyssey. Lemay-Comtois destacou o fato de que o Japão é muito mais montanhoso, e a equipe de olheiros da Ubisoft indicou que há muitas coisas interessantes para conferir dentro dos muitos vales. Em última análise, o tamanho do mapa foi ditado mais pela narrativa que a Ubisoft está tentando contar ao levar Assassin's Creed Shadows para o Japão Feudal do século 16, com a maior parte da ação ocorrendo nas porções centrais do país em vez de tentar representar toda a massa de terra.

Então, é uma coisa meio complicada de desenvolver, mas eventualmente encontramos nosso pé com os tipos de cidades e castelos que queremos representar e é isso que justifica o tamanho do nosso mapa-múndi.

O tamanho do mapa tem sido um grande foco da série Assassin's Creed ultimamente, com Odyssey e Valhalla apresentando alguns dos maiores mapas já vistos na franquia. Enquanto muitos na comunidade expressaram preocupações sobre o tamanho que prejudica as narrativas antes bem desenhadas que os jogos originais apresentavam, a Ubisoft fez um pivô duro com Assassin's Creed Mirage em 2023. Embora tenha sido retrabalhado em um título independente, Mirage levou a franquia Assassin's Creed de volta às suas raízes, tornando-se mais linear e focada na história e removendo grande parte dos elementos de RPG que aumentaram com os jogos recentes. Enquanto os fãs receberam um mapa aberto de Bagdá para explorar, o espaço geral era muito menor e mais focado, trazendo de volta a filosofia de design "Black Box" vista pela última vez com Unity e Syndicate.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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