Atomfall supera expectativas e pode virar franquia

Sucesso inesperado de Atomfall no Game Pass pode garantir mais títulos da franquia.

A Rebellion não tem escondido o entusiasmo com o sucesso de seu mais recente título, Atomfall, e já expressou o desejo de transformá-lo em uma franquia. Em entrevista ao GamesIndustry.biz, o CEO Jason Kingsley revelou que a possibilidade de novos jogos sob o selo Atomfall depende diretamente da capacidade financeira do estúdio para sustentar projetos desse porte.

Kingsley comentou que ele e seu irmão, o CTO Chris Kingsley, têm o interesse de expandir não apenas Atomfall, mas também continuar séries como Sniper Elite, Zombie Army e Strange Brigade — todas propriedades que já renderam bons frutos para a empresa.

“Não acredito que tenhamos acertado completamente a fórmula”, disse Jason ao responder sobre a forma como a Rebellion lida com a escala dos projetos. “Mas uma das coisas que Chris e eu queremos fazer é repetir nossos sucessos. Então queremos mais Sniper Elite, queremos mais Zombie Army, queremos mais Strange Brigade... E agora, definitivamente, queremos fazer mais Atomfall.”

Apesar da modéstia quanto ao acerto da fórmula, Jason Kingsley revelou que Atomfall foi além das expectativas internas de desempenho. “Fomos muito além das nossas projeções médias”, afirmou. “É sempre bom quando o time de marketing volta e diz: ‘É, subestimamos o quão bem o jogo iria se sair.’”


VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

➡️ Star Wars Zero Company trará nova visão das Guerras Clônicas
➡️ Cyberpunk 2077: Ultimate Edition trará DLSS ao Switch 2
➡️ Assassin's Creed Shadows pode chegar ao Switch 2
➡️ Marathon não será free-to-play, confirma Bungie


Um dos pontos destacados na conversa foi o lançamento de Atomfall no Game Pass, tanto no PC quanto no Xbox, simultaneamente com o lançamento tradicional do jogo. Kingsley destacou que a decisão foi estratégica e extremamente benéfica para um projeto de menor escala como esse. “Eles trouxeram suas habilidades e estrutura para dar suporte ao nosso projeto menor, e isso foi ótimo. Eles conseguiram um bom negócio, e nós também tivemos um excelente retorno”, declarou.

Segundo Kingsley, a capacidade de gerenciar o escopo de um projeto é o fator-chave para garantir sustentabilidade a longo prazo. Ele foi direto ao ponto: “Não escolhemos deliberadamente atuar nesse nicho de projetos intermediários, mas é onde conseguimos trabalhar com sucesso. Não podemos simplesmente investir 200 milhões de dólares em um jogo — nós não temos esse orçamento.”

Durante a entrevista, o executivo não poupou elogios à maneira como o Game Pass contribuiu para o sucesso de Atomfall. Ele explicou que o serviço ajuda a impulsionar o chamado marketing orgânico, já que os jogadores descobrem o jogo, gostam e compartilham suas experiências com amigos e seguidores.

“Com o Game Pass, as pessoas se sentem incentivadas a experimentar. E quando elas gostam, comentam nas redes sociais: ‘Achei esse jogo no Game Pass, gostei demais, você devia testar também’”, disse Kingsley. “Alguns desses amigos também têm Game Pass e vão jogar. Outros, que não têm, podem querer participar da conversa — e acabam comprando o jogo.”

Atomfall está atualmente disponível para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S, e já se consolida como um dos títulos mais promissores da Rebellion. Se depender do sucesso atual e da resposta do público, o universo de Atomfall ainda deve render muitas histórias no futuro.

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-marcos-2.jpg
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.