Atraso de Assassin's Creed Shadows foi polir as habilidades de parkour pelos telhados feudais japoneses

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O diretor do jogo Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit, revelou que nenhuma grande mudança está chegando ao jogo nesta fase.

Embora Assassin's Creed Shadows tenha sofrido alguns atrasos, o diretor do jogo, Charles Benoit, revelou que o mais recente, anunciado no início deste mês, foi devido ao estúdio querer aprimorar ainda mais a mecânica de parkour do jogo.

Em entrevista ao IGN, Benoit revelou que, embora não tenha havido mudanças nos principais sistemas do jogo, o atraso foi principalmente devido à natureza dos telhados do cenário do Japão Feudal do jogo e como esses telhados interagiam com o sistema de parkour do jogo.

"A arquitetura japonesa, os telhados [são] super complexos", disse Benoit. "Provavelmente a coisa mais complexa com a qual já trabalhei se compararmos com Odyssey e Syndicate. Precisávamos de códigos específicos e animações específicas para dar suporte a algo super fluido, mudando a transição do parkour para torná-lo ainda mais fluido. Então esse é um dos comentários específicos que ouvimos e que queríamos abordar, e realmente melhorou desde os últimos meses."

Além disso, Benoit mencionou que o estúdio estava trabalhando em "algumas coisas em progressão para torná-lo mais envolvente, também equilibrando um pouco mais".

Mais recentemente, a Ubisoft revelou as especificações de hardware que seriam necessárias para jogar Assassin's Creed Shadows no PC. Entre as especificações, a Ubisoft listou opções de hardware para uma variedade de configurações, desde ray tracing seletivo, ray tracing padrão e ray tracing estendido. Curiosamente, nenhum ray tracing não era uma opção.


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Além disso, os jogadores precisarão, no mínimo, de uma CPU Intel Core i7 8700K ou AMD Ryzen 5 3600, uma Nvidia GeForce GTX 1070 8GB, uma AMD Radeon RX 5700 8GB ou uma GPU Intel Arc A580 8GB e 16 GB de RAM. Curiosamente, essas especificações mais baixas não seriam capazes de forçar muito na frente do ray tracing e só ajudarão a rodar o jogo em 1080p e 30 quadros por segundo com configurações visuais baixas.

Além das especificações de hardware, a Ubisoft também confirmou que Assassin's Creed Shadows contará com muitas opções extras para os jogadores de PC mexerem, incluindo suporte para Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 e Intel XeSS 2. O jogo também suportará telas ultrawide e contará com um modo de benchmark para permitir que os jogadores ajustem ainda mais suas configurações.

Embora o título em si ainda não tenha sido lançado, a Ubisoft também confirmou seu primeiro DLC, apelidado de Claws of Awaji, com um trailer. O DLC fará parte dos bônus de pré-venda de Assassin's Creed Shadows e contará com mais de 10 horas de conteúdo, incluindo uma série de novos equipamentos, bem como uma nova zona inteira para os jogadores explorarem. O DLC foi confirmado no início desta semana, logo após vazar graças a uma listagem errônea na página da loja Steam do jogo.

Assassin's Creed Shadows girará em torno de dois protagonistas em Naoe e Yasuke, e se passa no Japão feudal. O jogo ganhou um trailer da história no início desta semana, onde vimos a dinâmica dos dois personagens, bem como seu relacionamento com Oda Nobunaga.

O jogo está chegando ao PC, PS5 e Xbox Series X/S em 20 de março.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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