Bloober Team e Broken Mirror Games defendem o legado da mídia física nos jogos de terror

Estúdios poloneses reforçam a importância do colecionismo e da experiência tátil para os fãs do gênero em meio à transição digital.

PRA RESUMIR

  • O CEO Piotr Babieno e o diretor Tymon Smektala reafirmam que a mídia física é uma conexão emocional essencial entre criadores e jogadores.
  • A subsidiária Broken Mirror Games planeja lançar edições em disco para todos os seus cinco projetos atuais, incluindo Onyx: The Dark Grip.
  • A iniciativa surge como resistência aos planos da Sony de encerrar a produção de discos para o PlayStation até o ano de 2028.

Em um cenário cada vez mais dominado pelo mercado puramente digital, a Bloober Team e sua subsidiária de publicação, a Broken Mirror Games, decidiram assumir o papel de guardiãs da mídia física. Em entrevista recente, o CEO Piotr Babieno foi enfático ao afirmar que o elemento físico do gaming sempre terá um lugar cativo no coração da indústria, especialmente no nicho de horror, onde o colecionismo e a preservação são pilares da comunidade.

Ao lado de Tymon Smektala, ex-diretor da franquia Dying Light que agora lidera a Broken Mirror Games, os executivos destacaram que ambos pertencem a uma geração onde ser jogador significava ser um colecionador. Esse DNA está sendo injetado em projetos recentes e futuros, como o aclamado Cronos: The New Dawn, que recebeu edições físicas luxuosas, e o vindouro Onyx: The Dark Grip, desenvolvido exclusivamente para o Nintendo Switch 2. Para a liderança da Bloober, o toque no encarte e a presença do disco na estante fazem parte da imersão que o gênero de terror exige.

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Essa postura ganha um peso estratégico ainda maior com os rumores crescentes e as sinalizações de gigantes como a Sony sobre o fim definitivo das unidades de disco em novos hardwares por volta de 2028. Enquanto as grandes distribuidoras priorizam as margens de lucro maiores do digital, a Bloober Team foca no valor emocional e na fidelização do público. Piotr Babieno reconhece que, embora o digital seja mais simples logisticamente, abrir mão do varejo físico seria perder uma oportunidade vital de se conectar profundamente com os fãs que sustentam o estúdio desde os sucessos de Silent Hill 2 Remake e The Medium.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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