Borderlands 4 traz sistema de progressão inspirado em Baldur’s Gate 3 e Path of Exile
Borderlands 4 promete jogabilidade mais profunda e variada com novas opções de construção.

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PRA RESUMIR
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Considerado um dos lançamentos mais aguardados do ano, Borderlands 4 promete entregar muito mais do que apenas a tradicional ação caótica e tiroteios insanos. Segundo Nick Thurston, designer de personagens, o novo título traz melhorias significativas no sistema de progressão, inspirando-se diretamente em jogos de peso como Baldur’s Gate 3 e Path of Exile.
Durante entrevista ao Polygon, Thurston falou sobre Amon, um dos novos personagens jogáveis, comparando-o a um bárbaro de Dungeons & Dragons. Apesar de seu estilo bruto e explosivo, Amon carrega uma narrativa intensa: ele sobreviveu a um culto e mantém dentro de si um "núcleo de raiva" que molda sua personalidade e motiva suas ações — algo inspirado na profundidade de personagens de Baldur’s Gate 3.
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Já a influência de Path of Exile aparece no gameplay: o novo sistema de árvores de habilidades oferece múltiplas formas de construir um personagem, garantindo estilos de jogo únicos mesmo para quem escolher o mesmo herói. “Eu sou um min-maxer. Quero chegar ao fim do jogo causando bilhões de danos, mas do meu jeito”, explicou Thurston. Segundo ele, títulos anteriores limitavam a flexibilidade, mas agora cada personagem poderá assumir funções distintas.
Essa liberdade é tão ampla que, em teoria, um grupo de quatro jogadores poderia escolher todos Amon, mas com builds completamente diferentes. Para Thurston, essa é uma das grandes vitórias de Borderlands 4: “Não quero que dois personagens iguais joguem exatamente da mesma forma. Quero ver quatro Amons na equipe, cada um com um estilo próprio”.
O lançamento de Borderlands 4 está marcado para 12 de setembro no PC, PS5 e Xbox Series X/S, chegando em 3 de outubro ao Nintendo Switch 2. O diretor de arte, Adam May, ainda revelou que o jogo contará com mais de 30 bilhões de armas, reforçando a marca registrada da franquia: variedade absurda e combate insano.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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