Brandon Sanderson confirma negociações com estúdios AAA para o jogo de Mistborn

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Após anos com os direitos travados no cinema, o autor de fantasia revela que está no "Passo Um" para transformar sua obra mais icônica em uma superprodução dos games.

PRA RESUMIR

  • Brandon Sanderson iniciou discussões com estúdios AAA para criar um jogo baseado em Mistborn, aproveitando o fim do contrato que vinculava os direitos de jogos ao cinema.

  • O projeto está na fase de proposta inicial, com o autor buscando manter controle criativo para garantir a fidelidade ao complexo sistema de magia alomântica.

  • A trilogia Mistborn é vista como o cenário ideal para um game de ação e RPG devido à sua mecânica de combate vertical e manipulação de metais.

O universo de Mistborn (Nascidos da Bruma) nunca esteve tão perto de ganhar vida nos consoles. Em seu tradicional relatório anual State of the Sanderson, o renomado autor Brandon Sanderson trouxe a notícia que os fãs aguardavam há mais de uma década: ele está oficialmente em conversas com desenvolvedores AAA de alto escalão para adaptar sua primeira trilogia para os videogames. Segundo o autor, o projeto só não saiu do papel antes porque os direitos de adaptação para jogos estiveram vinculados aos direitos cinematográficos pelos últimos sete anos, uma barreira que finalmente caiu.

Sanderson, conhecido por seus sistemas de magia extremamente lógicos e detalhados, afirmou que desta vez pretende manter maior controle sobre a propriedade intelectual. Ele revelou já ter despertado o interesse de grandes players da indústria, estúdios dos quais ele pessoalmente é fã.

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O projeto está no que ele chama de "Passo Um" (a fase de proposta e opção inicial), mas a empolgação é real. A série Mistborn é considerada por muitos como o material perfeito para um jogo de ação, graças à Alomancia — o sistema onde personagens ingerem metais para ganhar poderes, como empurrar objetos metálicos, aumentar sentidos ou manipular emoções.

Esta não é a primeira incursão de Sanderson no mundo gamer. Ele colaborou diretamente com a Unknown Worlds (Subnautica) na criação do universo de Moonbreaker e já flertou publicamente com a Bandai Namco após o sucesso de Elden Ring. Para o autor, o momento atual de sua carreira permite que ele se estabeleça de forma sólida para garantir que um jogo de Mistborn não seja apenas uma adaptação genérica, mas uma tradução fiel do combate dinâmico e estratégico que define a jornada de Vin e Kelsier contra o Senhor Governante. Com o mercado aquecido para grandes RPGs de fantasia, o anúncio de um parceiro oficial pode ser o próximo grande evento do gênero.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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