Bruce Straley revela por que abandonou a Naughty Dog após 18 anos

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O diretor de Uncharted 4 e The Last of Us desabafa sobre o esgotamento da repetição e apresenta seu novo projeto, Coven of the Chicken Foot, focado em IA reativa e exploração.

PRA RESUMIR

  • Bruce Straley revelou que deixou a Naughty Dog após quase duas décadas por se sentir estagnado criativamente e pelo desejo de construir uma propriedade intelectual própria.

  • O diretor criticou a repetição de fórmulas e destacou a necessidade de buscar novos paradigmas de jogabilidade fora do estilo que ele mesmo ajudou a estabelecer no estúdio da Sony.

  • Seu novo jogo, Coven of the Chicken Foot, anunciado no TGA 2025 para PC, foca em personagens companheiros evolutivos que aprendem com o jogador em um mundo de fantasia e mistério.

Após anos de silêncio, Bruce Straley, uma das mentes por trás dos maiores sucessos da Naughty Dog, abriu o jogo em uma entrevista à Polygon sobre sua saída do estúdio em 2017. Straley, que dedicou 18 anos à empresa, revelou que a sensação de estar preso em um paradigma repetitivo foi o estopim para sua partida.

O diretor explicou que seu cérebro não lida bem com a repetição e que, embora tenha ajudado a criar o estilo de jogo que definiu a marca, ele sentia que estava respondendo às mesmas perguntas criativas repetidamente. Além do desgaste mental, o desejo de construir algo totalmente autoral pesou na decisão.

"Eu estava trabalhando muito, muito duro em algo que não era meu. Senti que era hora de sair e tentar por conta própria... pode falhar miseravelmente, mas pelo menos será meu fracasso baseado na minha escolha", afirmou Straley.

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A busca por "novos problemas para resolver" culminou no anúncio de Coven of the Chicken Foot durante o The Game Awards 2025. O título, desenvolvido para PC, marca uma mudança drástica de direção em relação aos blockbusters de ação da Naughty Dog. O jogo foca em uma velha bruxa e sua companheira, uma criatura da floresta, priorizando a exploração e a resolução de quebra-cabeças.

O grande diferencial técnico que Straley está explorando neste projeto é a reatividade dos personagens companheiros. A criatura da floresta foi projetada para aprender e crescer com base nas experiências e nas ações do jogador, buscando uma imersão narrativa mais profunda e dinâmica.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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