Bungie anuncia novo teste de Marathon para dezembro

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O shooter de extração da Bungie abre as inscrições para o próximo Teste de Jogo da Comunidade sob NDA, limitado à América do Norte, enquanto o diretor do trailer nega o uso de IA.

PRA RESUMIR

  • A Bungie anunciou um novo Teste de Jogo da Comunidade para o shooter de extração Marathon, que acontecerá de 12 a 15 de dezembro para consoles e PC, limitado a participantes da América do Norte.

  • O teste está sob NDA (Acordo de Não Divulgação), exigindo sigilo total sobre o gameplay e as impressões do jogo, com feedback restrito ao Discord oficial.

  • O diretor do curta de estreia de Marathon, Alberto Mielgo, negou publicamente o uso de IA na produção da animação, afirmando que o trabalho foi feito por uma equipe de 155 artistas dedicados.

A Bungie está intensificando os testes de Marathon, seu próximo shooter de extração. Embora o jogo ainda não tenha uma nova data de lançamento oficial, a desenvolvedora anunciou um novo Teste de Jogo da Comunidade que ocorrerá de 12 a 15 de dezembro. As inscrições estão abertas para consoles e PC, mas mesmo participantes de testes anteriores precisarão se registrar novamente.

O teste estará disponível diariamente das 14h às 20h PT (horário do Pacífico) e, crucialmente, está sob NDA (Non-Disclosure Agreement). Isso significa que gameplay e impressões são estritamente confidenciais e o feedback deve ser enviado apenas através do Discord oficial. Infelizmente, o teste está limitado à América do Norte.

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Com base em impressões vazadas de testes anteriores, Marathon já apresentou melhorias na iluminação e na interface de usuário, além de novos mapas. A Sony ainda planeja o lançamento até 31 de março de 2026, mas a Bungie tem mantido o sigilo sobre detalhes de preço e sobre um possível teste aberto.

O momento do playtest, começando um dia após o The Game Awards, sugere a possibilidade de um novo trailer ou revelação durante o evento.

Em uma nota separada, Alberto Mielgo, que dirigiu o aclamado curta de estreia de Marathon, esclareceu recentemente a polêmica sobre a produção, negando o uso de IA generativa. Mielgo garantiu que a animação, incluindo pinturas, 2D, 3D e renderizações, foi feita por uma "equipe enorme — 155 pessoas incríveis" e demandou "horas, dias, meses infernais" de trabalho humano.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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