Bungie encerra conteúdos de Destiny 2 e engaveta planos para Destiny 3 após nova onda de demissões
Relatórios apontam reestruturação severa ordenada pela Sony devido a prejuízos e migração de desenvolvedores para o conturbado Marathon.

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PRA RESUMIR
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É o fim da linha para o aclamado shooter como serviço da Bungie, Destiny 2. A realidade parece inacreditável para os fãs, considerando que o título se mantinha firme e forte no mercado desde o seu lançamento original em 2017. A desenvolvedora confirmou que não haverá nenhuma nova atualização de conteúdo após o dia 9 de junho, encerrando o ciclo de suporte do jogo. Embora houvesse uma ponta de esperança na comunidade quando o estúdio declarou publicamente que passaria a focar na "incubação de seus próximos jogos", o cenário de bastidores se mostrou muito mais severo.
Infelizmente, qualquer expectativa do público a respeito de um eventual Destiny 3 terá que ser arquivada por tempo indeterminado. De acordo com informações apuradas pelo renomado jornalista Jason Schreier, do portal Bloomberg, em conversas com fontes familiares aos planos do estúdio, a sequência direta não está planejada para entrar em produção imediata. Para piorar a situação interna, a empresa está planejando a demissão de um número significativo de funcionários, embora a quantidade exata de trabalhadores afetados por este corte ainda permaneça sob sigilo. No momento atual, a Bungie está realizando a apresentação de propostas de novos títulos — incluindo potenciais novos projetos inseridos na franquia Destiny —, mas nenhuma dessas ideias recebeu o sinal verde da liderança para avançar.
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Schreier destacou em seu relatório que a Bungie se consolidou como um dos estúdios mais caros de se operar na indústria atual, reflexo tanto de sua localização geográfica em Seattle quanto de seu corpo de funcionários altamente experiente. Embora parte do público pudesse presumir que a Sony tentaria preservar ao máximo o quadro de talentos após a aquisição, a gigante japonesa provavelmente foi a responsável por ordenar as demissões em massa como uma medida direta para contrapor as pesadas perdas por redução ao valor recuperável (impairment losses) registradas pelo estúdio.
Como um indicativo claro dessa crise interna — que já havia se manifestado anteriormente com o adiamento da atualização Shadow and Order de Destiny 2, posteriormente rebatizada como Monument of Triumph —, uma parcela considerável da equipe que antes cuidava de Destiny foi oficialmente remanejada para trabalhar em Marathon. Embora o novo extraction shooter da casa não venha registrando números expressivos ou estrondosos de engajamento, a Sony se mantém esperançosa e firmou o compromisso de seguir investindo no projeto por enquanto, restando saber como essa transição afetará o prestígio histórico da marca.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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