Cancelamento de Midnight Club em Londres revela bastidores conturbados da Rockstar Games

Ex-designer detalha como a rivalidade entre estúdios e o domínio de Grand Theft Auto causaram o fim da icônica série de corrida.

PRA RESUMIR

  • O protótipo de Midnight Club 5 explorava um mapa inédito em Londres antes de ser subitamente descartado pela diretoria.
  • Conflitos internos entre a Rockstar New York e a equipe da San Diego foram apontados como a causa principal do cancelamento.
  • A franquia era vista como um projeto de segunda classe internamente, perdendo espaço para o foco total em Grand Theft Auto.

Enquanto o mundo aguarda ansiosamente pelo lançamento de Grand Theft Auto 6 no próximo dia 19 de novembro de 2026, novos detalhes sobre o passado da Rockstar Games revelam um destino amargo para outra franquia amada. Em uma entrevista recente ao canal Kiwi Talkz, em parceria com o Insider Gaming, o ex-designer sênior Kris Roberts trouxe à tona segredos sobre o cancelamento de um novo Midnight Club que estava em produção.

Durante sua trajetória na Rockstar San Diego, onde trabalhou tanto na série de corrida quanto no modo multijogador do primeiro Red Dead Redemption, Roberts confirmou que a equipe estava desenvolvendo o que seria Midnight Club 5. O projeto já contava com cidades prototipadas, e o designer relembrou especificamente que Londres era o cenário principal em desenvolvimento na época. O esforço era real, mas a produção não resistiu às pressões corporativas.

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Segundo o relato, o motivo central para o fim da linha foi um conflito "não trivial" entre a sede da Rockstar em Nova York e o time de San Diego. Roberts detalhou que a gerência nova-iorquina frequentemente menosprezava o projeto, afirmando categoricamente que o jogo "não era GTA". Essa percepção de que a série era um "enteado renegado" criava um ambiente onde, apesar da qualidade técnica de nível mundial, a equipe nunca recebia os mesmos elogios ou suporte que os títulos principais da casa.

A distância geográfica e a falta de ferramentas de comunicação robustas na época também contribuíram para falhas no cronograma, especialmente durante o ciclo de Midnight Club: Los Angeles. O cancelamento final resultou na demissão de grande parte da equipe principal de corrida. Enquanto Roberts foi realocado para trabalhar na RAGE Engine, o motor gráfico proprietário da empresa, o sentimento geral era de que o futuro da Rockstar Games seria monopolizado exclusivamente pelo universo de Grand Theft Auto e suas expansões.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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