Cancelamento de Wildlands causou demissões e o fim do novo Deus Ex na Eidos Montreal

Com um orçamento que superou os nove dígitos e quatro trocas de motor gráfico, o ambicioso projeto P11 foi descartado mesmo estando na fase final de polimento.

PRA RESUMIR

  • O cancelamento de Wildlands (Projeto P11) foi o estopim para a demissão de 124 colaboradores e a saída da liderança da Eidos Montreal.

  • O jogo consumiu mais de US$ 100 milhões e foi reiniciado em quatro engines diferentes, resultando também no engavetamento de um novo Deus Ex.

  • Fontes afirmam que o título estava quase finalizado e em fase de testes finais quando o Embracer Group decidiu encerrar o projeto subitamente.

A recente e devastadora onda de demissões na Eidos Montreal — que resultou no corte de 124 funcionários e na saída do diretor David Anfossi — tem um culpado interno: o cancelamento do projeto P11, conhecido pelo codinome Wildlands. Segundo o renomado insider Tom Henderson, o título estava em desenvolvimento desde 2019 e consumiu um orçamento colossal que ultrapassou a casa dos centenas de milhões de dólares. O desenvolvimento foi marcado por um "caos técnico", incluindo a troca de quatro motores gráficos diferentes e conflitos constantes na direção narrativa.

Wildlands foi descrito como um jogo de ação e aventura em terceira pessoa com mundo aberto, protagonizado por uma personagem chamada River. A trama acompanhava sua jornada ao lado de um companheiro/montaria chamado Redheart, fazendo parte de um grupo conhecido como Spiritbounds na luta contra espíritos malignos.

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O dado mais alarmante revelado por fontes próximas ao estúdio é que o jogo estava praticamente concluído, tendo passado por marcos cruciais e entrado na fase de debugging (correção de erros), com lançamento previsto para o final de 2026.

O impacto do fracasso financeiro de Wildlands foi tão severo que, além das demissões em massa, teria sido o motivo direto para o cancelamento de um novo título da franquia Deus Ex. Acredita-se que o Embracer Group tenha perdido a confiança no potencial comercial do projeto no último minuto, optando pelo corte seco em vez do lançamento. Para a Eidos Montreal, o golpe é duplo: a perda de anos de trabalho em uma propriedade inédita e o sacrifício de uma de suas marcas mais icônicas para cobrir o rombo financeiro de uma produção mal gerida.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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