Capcom detalha a jogabilidade de Resident Evil Requiem e descarta mundo aberto
O produtor Masato Kumazawa e o diretor Koshi Nakanishi revelam como o novo título funde o terror de RE2 com a ação de RE4 em ambientes massivos e interconectados.

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PRA RESUMIR
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A Capcom decidiu colocar um ponto final nas especulações: Resident Evil Requiem não será um jogo de mundo aberto. Em entrevista ao GameSpot, o produtor Masato Kumazawa esclareceu que, embora o jogo apresente cenários vastos, a estrutura segue uma filosofia de design mais refinada e focada na progressão narrativa. O diretor Koshi Nakanishi aprofundou a explicação, revelando que o título é uma evolução técnica e artística do que o estúdio aprendeu com Resident Evil 7 e Village, utilizando áreas interconectadas e hubs centrais para guiar o jogador pelo pesadelo.
A dinâmica de gameplay será dividida entre dois estilos distintos: as sequências com a protagonista Grace resgatam o terror de sobrevivência claustrofóbico de Resident Evil 2, enquanto as missões de Leon S. Kennedy inclinam-se para a ação tática e intensa de Resident Evil 4.
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A grande novidade fica por conta da escala dos ambientes externos de Leon, que são grandes o suficiente para exigir transporte — o que explica a colaboração oficial com a Porsche, trazendo um Cayenne Turbo GT personalizado para as incursões do agente em campo aberto.
Embora não seja um open world tradicional, Resident Evil Requiem promete ser o título mais ambicioso da franquia em termos de exploração. Além de Raccoon City, os jogadores visitarão locais inéditos e sombrios, como o Rhodes Hill Chronic Care Center, onde o antagonista Victor Gideon estaria refugiado. Com lançamento confirmado para 27 de fevereiro, o game chegará com otimização de ponta para Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2, elevando o patamar da RE Engine para a nova geração.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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