Capcom detalha os desafios de criar a androide Diana em Pragmata

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A diretora Yonghee Cho revela como o estúdio equilibrou o design de Diana para o público global e a complexa dualidade entre hacking e combate.

PRA RESUMIR

  • A Capcom enfrentou desafios para adaptar o design da androide Diana ao público ocidental, buscando um equilíbrio entre expressões robóticas únicas e as sensibilidades globais.

  • O gameplay combina o combate tático de Hugh com o hacking estratégico de Diana, criando um ciclo de jogo que mistura ação e quebra-cabeças sem interrupções.

  • O lançamento de Pragmata está confirmado para 24 de abril em todas as plataformas atuais, incluindo o Nintendo Switch 2, com uma demo já disponível para download.

Após anos de mistério, a Capcom finalmente trouxe detalhes profundos sobre sua nova IP de ficção científica, Pragmata. Em entrevista à Famitsu, a diretora Yonghee Cho destacou que um dos maiores obstáculos foi o design de Diana, a co-protagonista androide. O objetivo era dar a ela expressões faciais e comportamentos que reforçassem sua natureza não humana, mas de uma forma que soasse natural para as sensibilidades globais. Cho revelou que, embora mídias japonesas como mangás permitam liberdades criativas extremas — como a icônica Arale de Dr. Slump carregando a própria cabeça —, as regulamentações e barreiras culturais do mercado ocidental exigiram uma abordagem visual mais contida e ousada.

Além da estética, a jogabilidade de Pragmata promete uma experiência híbrida única. O ciclo de jogo foca na cooperação entre Hugh e Diana: enquanto ele utiliza um arsenal de armas de fogo, ela opera sistemas de hacking em tempo real para expor as fraquezas dos inimigos.

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Segundo Cho, o sistema foi desenhado para envolver "ambos os lados do cérebro", garantindo que a resolução de quebra-cabeças e a ação frenética se complementem sem que uma mecânica sobrecarregue a outra. O objetivo é criar um fluxo unificado, onde o jogador sente a tensão de gerenciar as habilidades de combate e suporte simultaneamente.

A espera pelo título está chegando ao fim: Pragmata será lançado oficialmente em 24 de abril para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Para os mais ansiosos, a demo "Sketchbook" já está disponível em todas as plataformas, permitindo testar o sistema de combate e explorar a estação de pesquisa lunar. No PC, os jogadores ainda contam com suporte a path tracing, elevando a fidelidade visual deste novo universo futurista ao limite tecnológico da Capcom.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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