Capcom detalha os desafios de criar a androide Diana em Pragmata
A diretora Yonghee Cho revela como o estúdio equilibrou o design de Diana para o público global e a complexa dualidade entre hacking e combate.

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PRA RESUMIR
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Após anos de mistério, a Capcom finalmente trouxe detalhes profundos sobre sua nova IP de ficção científica, Pragmata. Em entrevista à Famitsu, a diretora Yonghee Cho destacou que um dos maiores obstáculos foi o design de Diana, a co-protagonista androide. O objetivo era dar a ela expressões faciais e comportamentos que reforçassem sua natureza não humana, mas de uma forma que soasse natural para as sensibilidades globais. Cho revelou que, embora mídias japonesas como mangás permitam liberdades criativas extremas — como a icônica Arale de Dr. Slump carregando a própria cabeça —, as regulamentações e barreiras culturais do mercado ocidental exigiram uma abordagem visual mais contida e ousada.
Além da estética, a jogabilidade de Pragmata promete uma experiência híbrida única. O ciclo de jogo foca na cooperação entre Hugh e Diana: enquanto ele utiliza um arsenal de armas de fogo, ela opera sistemas de hacking em tempo real para expor as fraquezas dos inimigos.
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Segundo Cho, o sistema foi desenhado para envolver "ambos os lados do cérebro", garantindo que a resolução de quebra-cabeças e a ação frenética se complementem sem que uma mecânica sobrecarregue a outra. O objetivo é criar um fluxo unificado, onde o jogador sente a tensão de gerenciar as habilidades de combate e suporte simultaneamente.
A espera pelo título está chegando ao fim: Pragmata será lançado oficialmente em 24 de abril para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2. Para os mais ansiosos, a demo "Sketchbook" já está disponível em todas as plataformas, permitindo testar o sistema de combate e explorar a estação de pesquisa lunar. No PC, os jogadores ainda contam com suporte a path tracing, elevando a fidelidade visual deste novo universo futurista ao limite tecnológico da Capcom.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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