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Casey Hudson detalha Star Wars: Fate of the Old Republic e rejeita o uso de IA

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O lendário diretor de Mass Effect e KOTOR confirma que o novo RPG chegará antes de 2030 e prioriza uma experiência narrativa impactante sem enrolação.

PRA RESUMIR

  • Casey Hudson rejeita o uso de IA generativa em Star Wars: Fate of the Old Republic e planeja lançar o RPG antes de 2030 com uma duração focada na conclusão da narrativa.

  • O projeto é financiado pela GreaterThan Group, que captou cerca de $100 milhões para apoiar criadores que foram deixados de lado pelas grandes empresas focadas em tecnologias emergentes.

  • A equipe da Arcanaut Studios conta com veteranos de Mass Effect e KOTOR, enquanto o grupo também apoia um novo shooter autoral de David Vonderhaar, ex-Treyarch.

O diretor criativo da Arcanaut Studios, Casey Hudson, quebrou o silêncio sobre o aguardado Star Wars: Fate of the Old Republic em entrevista à Bloomberg. Com uma visão crítica sobre o estado atual da indústria, Hudson confirmou que o projeto não utiliza inteligência artificial generativa, classificando a tecnologia como "criativamente sem alma" e "inútil". Além disso, ele garantiu que o título será lançado antes de 2030, reforçando que não deseja estender o desenvolvimento por sete anos e que o game não terá uma duração artificialmente inflada, focando em jogadores que desejam concluir uma história sem precisar dedicar centenas de horas.

O financiamento do projeto está sendo liderado pela GreaterThan Group, nova empresa de Simon Zhu (ex-executivo da NetEase), que já arrecadou $40 milhões e possui compromissos para mais $60 milhões. Zhu explicou que decidiu criar sua própria holding de investimentos porque as gigantes de tecnologia abandonaram o entretenimento tradicional para focar exclusivamente em IA.

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Para ele, é possível alcançar sucesso comercial e artístico simultaneamente ao dar aos melhores criadores a oportunidade de trabalhar em seus projetos dos sonhos sem comprometer a integridade da obra.

Além do novo Star Wars, o grupo também está financiando o projeto da BulletFarm, liderada por David Vonderhaar (veterano de Call of Duty). Vonderhaar descreveu seu novo shooter como algo comparável a "um jogo de tiro feito por David Lynch", negando qualquer intenção de criar um "assassino de CoD". Enquanto isso, a Arcanaut Studios continua expandindo seu time com veteranos da indústria que trabalharam em pilares do gênero como Mass Effect e Knights of the Old Republic, consolidando um "time dos sonhos" para o retorno da franquia às suas raízes de RPG.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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