CD Projekt Red garante foco em talentos humanos para The Witcher 4

O CEO Michał Nowakowski afirma que o estúdio não pretende depender de inteligência artificial para criar jogos completos.

PRA RESUMIR

  • O CEO Michał Nowakowski confirmou que a CD Projekt Red utiliza a IA apenas como suporte, mantendo os humanos no comando criativo.
  • A empresa rejeita categoricamente jogos gerados por robôs, citando questões éticas e a alta complexidade de títulos como The Witcher 4.
  • Com mais de 500 profissionais dedicados ao projeto Polaris, o estúdio reafirma seu compromisso com a qualidade artesanal em 2026.

Se você está preocupado com o avanço desenfreado de conteúdos genéricos gerados por inteligência artificial invadindo o desenvolvimento de grandes títulos, a CD Projekt Red trouxe notícias tranquilizadoras. O estúdio polonês, responsável pela saga do bruxo e pelo universo futurista de Cyberpunk 2077, garantiu que os seres humanos continuam sendo o motor principal da criação de The Witcher 4 (codinome Polaris).

Durante a mais recente conferência de resultados financeiros da empresa em 2026, o co-CEO Michał Nowakowski foi questionado sobre a abordagem do estúdio em relação à IA. Embora reconheça a utilidade da tecnologia para otimizar processos burocráticos ou técnicos, o executivo rejeitou a ideia de jogos criados inteiramente por algoritmos. Para Nowakowski, a tecnologia é uma ferramenta entre tantas outras, mas não há planos para que ela substitua a visão artística e o trabalho braçal de sua equipe de elite.

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"A IA definitivamente está se tornando uma realidade no desenvolvimento de jogos também. No entanto, ainda usamos predominantemente pessoas e este é o nosso plano: fazer jogos onde não nos afastamos disso", afirmou Nowakowski. Ele destacou que, para títulos de escala massiva e extrema complexidade narrativa, confiar a criação completa a uma máquina não seria apenas um erro técnico, mas também um caminho ético que a empresa se recusa a seguir.

Essa postura coloca a CD Projekt Red em uma posição de destaque em 2026, agindo como um bastião do desenvolvimento artesanal em uma indústria cada vez mais automatizada. Enquanto outros estúdios testam protótipos rápidos gerados por modelos de linguagem, a desenvolvedora de The Witcher prefere manter seu exército de mais de 500 desenvolvedores focados em construir cada detalhe de Polaris manualmente. O objetivo central é assegurar que o próximo capítulo da franquia mantenha a alma e a profundidade que transformaram a marca em um ícone global da cultura pop.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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