CD Projekt RED recruta veteranos de Kingdom Come e Baldur’s Gate 3 para o futuro da franquia The Witcher

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Estúdio fortalece divisões de mundo aberto e design cinematográfico enquanto reafirma o plano audacioso de lançar uma trilogia completa em apenas seis anos.

PRA RESUMIR

  • A CD Projekt RED contratou Zdeněk Glatz, designer sênior de Kingdom Come: Deliverance 2, para liderar a criação dos novos mundos abertos do estúdio.

  • O time de cinemáticas foi reforçado com talentos de elite vindos da Larian Studios (Baldur’s Gate 3) e da Sandfall Interactive, focando em captura de movimentos de ponta.

  • A empresa mantém a meta ambiciosa de lançar a trilogia completa de The Witcher em um período de seis anos, otimizando o tempo entre cada lançamento.

A CD Projekt RED continua sua ofensiva de contratações estratégicas para garantir que The Witcher 4 (codinome Polaris) e a sequência de Cyberpunk 2077 (Orion) elevem o padrão da indústria. A mais recente aquisição é Zdeněk Glatz, veterano da Warhorse Studios, onde passou oito anos como designer e roteirista da franquia Kingdom Come: Deliverance. Glatz assume agora o cargo de Senior Open World Designer, trazendo sua experiência em RPGs históricos e imersivos para os próximos mundos abertos do estúdio polonês.

Essa movimentação faz parte de uma onda de talentos que migraram para a CDPR recentemente. Em dezembro de 2025, o estúdio já havia recrutado Felix Pedulla, ex-Larian Studios, que atuou como Senior Cinematic Designer em Baldur’s Gate 3. Pedulla, que também tem passagens pela Crytek, agora foca em criar as cinemáticas épicas da nova saga.

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Além dele, Lucie Hennet, especialista em captura de movimentos faciais e corporais vinda de Clair Obscur: Expedition 33, juntou-se ao estúdio de Varsóvia para trabalhar especificamente no desenvolvimento de The Witcher 4.

Enquanto o time de desenvolvimento ganha corpo, a liderança da empresa mantém o pé no acelerador. O co-CEO Michał Nowakowski reafirmou que o plano da CD Projekt RED é lançar a nova trilogia de The Witcher em um intervalo de seis anos. Segundo o executivo, o objetivo é tornar os ciclos de desenvolvimento mais curtos e previsíveis, garantindo que as sequências (The Witcher 5 e 6) cheguem ao público em um ritmo muito mais ágil do que o visto em projetos anteriores da companhia.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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