CD Projekt RED utiliza Unreal Engine 5 pela otimização de técnica
O co-CEO Michał Nowakowski explica que a transição tecnológica visa otimizar a criação de mundos épicos em Polaris e na sequência de Cyberpunk 2077.

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PRA RESUMIR
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A mudança de paradigma na CD Projekt RED ganhou novos detalhes técnicos e estratégicos. Durante uma participação recente no podcast Deconstructor of Fun, o co-CEO do estúdio, Michał Nowakowski, revelou que a decisão de abandonar a proprietária RED Engine em favor do Unreal Engine 5 foi motivada pelo desejo de focar no que o estúdio faz de melhor: contar histórias. Segundo o executivo, a equipe não queria mais gastar recursos preciosos resolvendo problemas técnicos de base que uma engine de terceiros já soluciona.
O ponto de virada para essa transição ocorreu quando a Epic Games lançou a demo técnica The Matrix Awakens. Embora a equipe tenha concluído inicialmente que o UE5 não estava pronto para o escopo massivo de seus jogos, o estreitamento de laços com a Epic permitiu que a CDPR ajudasse a moldar a tecnologia. De acordo com Nowakowski, o objetivo atual não é criar tecnologia do zero, mas sim desenvolver pequenos diferenciais dentro de uma base sólida que permitam uma imersão narrativa sem precedentes em Project Polaris, o aguardado The Witcher 4.
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Essa estratégia de licenciamento contrasta com outras gigantes da indústria, como a Capcom, que continua investindo pesadamente em sua própria RE Engine. A tecnologia da empresa japonesa segue impulsionando títulos de peso, como o recém-lançado Onimusha: Way of the Sword, que chegou ao mercado neste mês de setembro de 2026, além de sucessos como Monster Hunter Wilds. Para a CD Projekt RED, no entanto, o foco está na agilidade; Jan Hermanowicz, gerente de produção de engenharia, destacou que pipelines mais adequados permitirão ciclos de desenvolvimento mais fluidos para os múltiplos projetos em andamento.
Atualmente, a CDPR possui diversas frentes de trabalho. Enquanto The Witcher 4 já está em produção total e com janela de lançamento prevista para 2028, a sequência de Cyberpunk 2077, conhecida internamente como Project Orion, moveu-se oficialmente para a fase de pré-produção no estúdio de Boston. A expectativa é que o uso do Unreal Engine 5 elimine os gargalos técnicos que marcaram lançamentos passados, permitindo que a visão criativa do estúdio brilhe desde o primeiro dia nos consoles PS5, Xbox Series X/S e PC.
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