CEO da Level-5 dá conselhos para jogadores de Megaton Musashi W: Wired
Game Rant fala com o CEO da Level-5, Akihiro Hino, sobre o conselho que ele daria aos novos jogadores do Megaton Musashi W: Wired com seu recente lançamento mundial.

Depois de estar disponível no Japão desde o final de 2021, Megaton Musashi está trazendo uma nova edição definitiva do jogo em todo o mundo com o lançamento de Megaton Musashi W: Wired em 25 de abril . Esta nova versão oferece uma infinidade de conteúdo, incluindo um novo modo de história. Embora alguns fãs possam gostar dele por sua história, outros podem gostar por sua personalização profunda do mecanismo, e muitos outros também podem gostar por seu conteúdo PvP .
Megaton Musashi W: Wired apresenta PvP em equipe de 3 homens no estilo deathmatch com limite de tempo de 5 minutos. Os jogadores vão e voltam até que uma equipe consiga reivindicar a vitória ou até que o tempo acabe. A vitória é determinada por um medidor especial na parte superior da tela e determina quem está ganhando com base em renascimentos e mortes. O reaparecimento significa efetivamente que as equipes perdem parte da barra, enquanto matar outras resulta em ganhos. Felizmente, o combate PvP é construído de tal forma que há muitas idas e vindas. Afinal, o CEO da Level 5, Akihiro Hino (através de um tradutor), disse-nos que o jogo não foi feito com a “ideia de que alguém vai perder ou alguém vai ganhar”.
Esse também é o conselho que ele oferece aos jogadores de todo o mundo enquanto eles mergulham na jogabilidade PvP de Megaton Musashi W: Wired . Às vezes é muito fácil se perder nas vitórias e derrotas de qualquer jogo multijogador competitivo , mas não é disso que trata Megaton Musashi W: Wired . Em vez disso, o Sr. Hino prefere que as pessoas se reúnam para jogar em suas equipes 3v3 e aproveitar o trabalho em equipe. Ele descreve uma sensação de “exultação” que surge quando se trabalha em conjunto, ganhando ou perdendo, como uma equipe; a diversão da jogabilidade PvP de Megaton Musashi W: Wired vem do senso de trabalho em equipe que ela manifesta.
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Foco e trabalho em equipe
Existem recursos, por exemplo, que ajudam a manter os jogadores na luta para impulsionar o foco no trabalho em equipe , bem como movimentos combinados que exigem coordenação dos jogadores, e a maré pode facilmente mudar em suas partidas. Às vezes, mais itens aparecerão em uma partida, e isso pode mudar totalmente o jogo. Em última análise, cada partida é projetada para manter cada equipe alerta e não ser pega despreparada, acrescentando a necessidade de trabalho em equipe (e muita diversão) à mistura. A menos que os jogadores consigam garantir uma vitória decisiva antecipadamente, muitas vitórias podem acontecer.
Como tal, qualquer jogador novo no jogo e que queira conferir o modo de jogo PvP deve ter isso em mente. Como descreveu o Sr. Hino, o trabalho em equipe e a diversão estão no centro de seu design e não apenas em quem ganha ou perde. A melhor parte é que é muito bom dizer isso, mas muitos jogos multijogador ainda se concentram em vitórias e derrotas. Esta escolha fundamental de design está presente em toda a jogabilidade de Megaton Musashi W: Wired , e isso é evidente ao jogá-lo graças à sua necessidade de estratégia, coordenação e construção de cada partida. Ao mesmo tempo, também é perceptível a olho nu ao assistir ao jogo. Megaton Musashi W: Wired consegue ser divertido assistindo ou jogando, e isso é uma prova desse design.
Megaton Musashi W: Wired já está disponível para PC, PS4, PS5 e Switch.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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