CEO da Remedy Entertainment deixa o cargo após vendas fracas de FBC: Firebreak

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Tero Virtala e o conselho da Remedy concordaram mutuamente em sua saída, apenas 12 dias após o estúdio emitir um aviso de lucro aos acionistas, culpando o shooter multiplayer ‘FBC’ por não atingir as metas internas de vendas.

PRA RESUMIR

  • O CEO da Remedy Entertainment, Tero Virtala, deixou o cargo "com efeito imediato" em acordo mútuo com o conselho, sendo substituído interinamente pelo cofundador Markus Mäki.

  • A saída ocorre apenas 12 dias após a Remedy emitir um aviso de lucro aos acionistas devido às "vendas fracas" do shooter multiplayer FBC: Firebreak.

  • O desempenho fraco do FBC: Firebreak, que atingiu picos abaixo de 100 jogadores e resultou em um impacto negativo de € 14,9 milhões nas perspectivas anuais da Remedy, é o provável catalisador para a mudança na liderança.

A Remedy Entertainment, estúdio por trás de Alan Wake e Control, anunciou uma mudança repentina no comando: o CEO Tero Virtala deixou o cargo "com efeito imediato". A decisão foi tomada em "acordo mútuo" com o conselho de administração. Virtala, que ocupava a posição desde agosto de 2016, continuará prestando serviços durante o período de transição.

O cofundador da Remedy, Markus Mäki, assumirá como CEO interino e, consequentemente, deixará o cargo de presidente do conselho.

Embora o comunicado oficial não detalhe o motivo exato, o anúncio chocante ocorre apenas 12 dias depois que a empresa emitiu um aviso de lucro aos acionistas devido às "vendas fracas" de seu primeiro jogo multiplayer completo, FBC: Firebreak.

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O shooter em primeira pessoa PvE, ambientado no universo Control, foi lançado em junho, mas seu desempenho inicial já havia ficado abaixo do esperado. Contudo, o aviso de lucro mais recente alertou investidores de que as vendas do jogo ainda não haviam atingido as metas internas.

O impacto financeiro é significativo: a Remedy reduziu drasticamente sua perspectiva para o ano comercial atual, esperando um impacto negativo de cerca de € 14,9 milhões. A perspectiva de lucro operacional para o ano fiscal atual mudou de aumento para negativo.

Os números públicos confirmam o declínio. De acordo com o SteamDB, FBC: Firebreak teve um pico modesto de 2.000 jogadores simultâneos no lançamento. Nos 12 dias desde o aviso de lucro, o jogo não conseguiu ultrapassar 100 jogadores simultâneos, caindo permanentemente para menos de 50 na última semana.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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