Chefe da CD Projekt RED garante que consoles vão superar crise de hardware

Michał Nowakowski afirma que a facilidade de acesso mantém os consoles como pilares fundamentais da indústria mesmo com a alta nos custos de produção.

PRA RESUMIR

  • O co-CEO da CD Projekt RED defende que os consoles são essenciais para o público casual e semi-casual.
  • Apesar da escassez de componentes e o impacto no Project Helix da Xbox, a empresa foca na primazia do conteúdo.
  • Estúdio prepara o lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered para o final de setembro de 2026.

O cenário para quem prefere jogar em consoles tem se mostrado desafiador em 2026. Após aumentos sucessivos nos preços do PS5, Xbox Series X/S e o recente reajuste no Nintendo Switch 2, a escassez global de memórias projeta sombras sobre o futuro do hardware. Rumores sobre os custos de fabricação do PS6 e declarações da CEO da Xbox, Asha Sharma, sobre como o Project Helix será afetado, deixaram a comunidade em alerta.

Contudo, Michał Nowakowski, co-CEO da CD Projekt RED, mantém o otimismo. Em entrevista ao The Game Business, o executivo afirmou que os consoles ainda são necessários para ampliar o público e oferecem uma experiência acessível e direta. Para ele, essas plataformas vão resistir à tempestade atual, pois o conteúdo continua sendo o fator determinante para o sucesso de qualquer ecossistema.

Nowakowski reconhece que o preço é um desafio objetivo e que eventuais atrasos na próxima geração podem ocorrer. No entanto, ele acredita que a indústria está em um momento forte, impulsionada pelo lançamento avassalador de Grand Theft Auto 6 este ano. A visão da CDPR é de que, se o conteúdo for de alta qualidade, os jogadores encontrarão uma forma de acessá-lo, independentemente da plataforma de preferência.

VOCÊ TAMBÉM PODE SE INTERESSAR

Essa postura ecoa a visão de Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, que recentemente minimizou o impacto dos custos de hardware no desempenho de seus títulos. Com um braço forte no PC, a CD Projekt RED possui uma rede de segurança sólida, mas reafirma que estará presente onde o público estiver, adaptando seus modelos de negócio conforme a evolução do mercado de consoles.

A grande dúvida paira sobre como essa transição afetará o desenvolvimento de Cyberpunk 2. O executivo mencionou que certas ideias podem ser guardadas para o futuro caso o hardware de nova geração demore a se estabilizar. Por ora, o estúdio concentra esforços no lançamento de The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, agendado para 29 de setembro, enquanto prepara o terreno para Songs of the Past em 2027 e o aguardado The Witcher 4 em 2028.

Inscreva-se no canal GameWire no YouTube e acompanhe nossos conteúdos e produções de parceiros. Siga-nos também no Facebook, Instagram e X, para ficar por dentro das novidades que preparamos especialemnte para você!

Tem uma dica de notícia ou quer entrar em contato conosco diretamente? Então faça contato através do e-mail Este endereço para e-mail está protegido contra spambots. Você precisa habilitar o JavaScript para visualizá-lo..

_img-marcos-2.jpg
Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
Konami Logo

Parabéns! Você habilitou o Konami Code!