Clair Obscur: Expedition 33 teve orçamento de produção de cerca de US$ 10 milhões
A desenvolvedora Sandfall Interactive revelou que a chave para o sucesso e o baixo custo foi evitar o mundo aberto e focar em um RPG à moda antiga, garantindo aclamação e vendas dignas de blockbuster.

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PRA RESUMIR
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Enquanto os orçamentos de jogos AAA atingem patamares estratosféricos, o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 prova que nem sempre é preciso gastar dezenas de milhões para criar um fenômeno. Em uma nova reportagem do The New York Times, a desenvolvedora Sandfall Interactive revelou o custo real de produção do jogo: menos de US$ 10 milhões (aproximadamente R$ 50 milhões).
A cifra é surpreendente, já que muitos analistas estimavam um orçamento em torno de US$ 30 milhões. A Sandfall conseguiu a proeza evitando a abordagem de mundo aberto, notoriamente cara, e optando por um RPG à moda antiga. Embora tenha terceirizado a animação e outros trabalhos, a estratégia de desenvolvimento foi focada na economia de recursos. O estúdio principal só cresceu para o seu tamanho atual após garantir o financiamento da editora.
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A aposta deu certo, e a relação custo-benefício é espetacular:
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Vendas: Clair Obscur: Expedition 33 vendeu impressionantes 5 milhões de cópias desde o seu lançamento, um número que o coloca no patamar dos maiores sucessos do ano.
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Aclamação: O título varreu o Golden Joystick Awards e garantiu o maior número de indicações no The Game Awards (superando qualquer título desde Baldur's Gate 3).
O jogo está disponível para Xbox Series X/S, PS5 e PC e pode ser acessado também via Game Pass. O sucesso de Expedition 33 solidifica a ideia de que o foco em um design sólido e eficiente pode ser muito mais importante do que orçamentos desmedidos.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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