Cronos: The New Dawn da Bloober Team vende apenas 500 mil cópias

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Apesar do sucesso de Silent Hill 2 Remake, o novo título de terror alcança apenas 500 mil unidades em quase três meses, esmagado pela concorrência de Hollow Knight: Silksong e outros blockbusters.

PRA RESUMIR

  • Cronos: The New Dawn, da Bloober Team, vendeu 500 mil unidades em quase três meses de lançamento, um número modesto para o estúdio após o sucesso do remake de Silent Hill 2.

  • O baixo desempenho é atribuído à forte concorrência, incluindo o lançamento de Hollow Knight: Silksong apenas dois dias depois e uma onda subsequente de blockbusters como Borderlands 4 e Hades 2.

  • A Bloober Team confirmou que não haverá sequência para Cronos e já está focada em um novo título original de grande porte e no remake de Silent Hill 1 (1999).

A Bloober Team agradeceu aos fãs, mas os números de vendas de seu novo título de terror, Cronos: The New Dawn, estão longe de serem um sucesso estrondoso. Quase três meses após o lançamento, o jogo atingiu apenas 500 mil unidades vendidas, um avanço modesto em relação às 200 mil do dia de estreia.

O desempenho abaixo do esperado é atribuído à intensa concorrência no mercado:

  • O Inimigo Ironicamente Próximo: Cronos foi lançado apenas dois dias antes do aguardadíssimo Hollow Knight: Silksong, um cenário que a Bloober Team ironicamente havia declarado não estar preocupada que afetaria suas vendas.

  • Onda de Blockbusters: Nas semanas seguintes, o jogo teve que competir com lançamentos de peso como Borderlands 4, Hades 2, Sonic Racing: CrossWorlds, e ainda IPs estabelecidas como Dying Light: The Beast e Silent Hill f.

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Apesar da recepção morna em vendas, a Bloober Team já se move para o futuro. O estúdio confirmou que não haverá sequência para Cronos: The New Dawn.

O foco agora se volta para dois projetos de grande porte:

  1. Um novo título original já em pré-produção, descrito como um "jogo muito grande alinhado com nossa estratégia".

  2. O muito aguardado remake de Silent Hill 1, o survival horror original de 1999, que deu início à franquia e está em desenvolvimento há cerca de três anos.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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