Dan Houser revela por que exclusivo para PlayStation 3 nunca viu a luz do dia

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Ex-cofundador da Rockstar confessa que o thriller de espionagem teve "cinco iterações" e foi abandonado por uma razão simples: "Não funciona."

PRA RESUMIR

  • Agent, o exclusivo do PS3 nunca lançado pela Rockstar, teve "cerca de cinco iterações diferentes" de desenvolvimento, mas foi abandonado porque, segundo Dan Houser, o conceito de um thriller de espionagem não funcionava como videogame de mundo aberto.

  • O ex-cofundador da Rockstar confessa que a natureza das histórias de espionagem as torna incompatíveis com o formato de mundo aberto, citando a dificuldade em transformar a essência dos filmes em jogabilidade.

  • O projeto teve diversas ambientações, apesar de ter sido anunciado na época da Guerra Fria nos anos 70, e seu abandono reforça a tendência da Rockstar de priorizar grandes projetos, como visto no cancelamento anterior de Bully 2.

Um dos maiores mistérios da história recente da Rockstar Games finalmente foi esclarecido. Agent, o thriller de espionagem anunciado como exclusivo do PlayStation 3 que desapareceu sem deixar vestígios e teve sua marca registrada abandonada em 2018, nunca foi lançado porque, simplesmente, não funcionava como um videogame.

Em uma entrevista recente com Lex Fridman, o ex-cofundador da Rockstar, Dan Houser, confessou que a equipe trabalhou intensamente no projeto, mas não conseguiu encontrar a fórmula:

"Trabalhamos muito em várias iterações de um jogo de espionagem de mundo aberto, e nunca deu certo. Agent tinha cerca de cinco iterações diferentes."

Houser concluiu que a própria essência do que torna as histórias de espionagem boas no cinema impede seu sucesso em jogos. "O que os torna realmente bons como histórias de filmes faz com que eles não funcionem como videogames," disse ele, admitindo que ainda pensa nisso e se questiona se é possível fazer um bom jogo de espionagem de mundo aberto.

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Apesar de ter sido anunciado publicamente como ambientado na década de 70 durante a Guerra Fria, Houser revelou que essa foi apenas uma das muitas abordagens. O projeto teve "tantas versões diferentes", incluindo uma ambientada nos tempos atuais.

A revelação de que a Rockstar estava tentando criar um título de "espionagem de mundo aberto" é particularmente interessante, visto que o jogo nunca foi formalmente anunciado sob esse rótulo. É provável que, após anos de esforço infrutífero, a equipe tenha decidido se concentrar em projetos de maior impacto, assim como aconteceu com o abandono de Bully 2.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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