Devs de Tides of Annihilation unem forças com Nvidia e Epic Games para garantir desempenho brutal

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Novo trailer de bastidores revela otimizações de Nanite, Path Tracing no motor Unreal Engine e confirma evento de testes com jogadores no verão.

PRA RESUMIR

  • A Eclipse Glow Games lançou um trailer técnico de Tides of Annihilation detalhando parcerias com a Nvidia e engenheiros da Epic Games para eliminar gargalos de CPU/GPU e polir o desempenho multiplataforma.

  • O motor do jogo utiliza a tecnologia Nanite para otimizar sombras e colisões de forma automatizada, permitindo que inimigos gigantes como o Giant Knight mantenham texturas fluidas no cenário sem gerar quedas de frames.

  • Além do suporte já confirmado ao DLSS e Path Tracing com otimização de drivers da Nvidia e suporte técnico da Tencent, o estúdio confirmou um evento hands-on aberto ao público neste verão.

Após a última demonstração focar em exibir o visual impressionante do recurso Path Tracing rodando no jogo de ação e aventura hack-and-slash, a desenvolvedora Eclipse Glow Games liberou um novo trailer técnico de bastidores focado no desenvolvimento de Tides of Annihilation. No material, a equipe de produção discute detalhadamente o processo de cooperação direta com os engenheiros da Nvidia e da Epic Games, uma iniciativa estratégica adotada para assegurar uma "estabilidade sólida como rocha e alta taxa de quadros por segundo em todas as plataformas".

Um exemplo prático dessa cooperação envolve a criatura Giant Knight (Cavaleiro Gigante), o imponente inimigo que a protagonista Gwendolyn encontrou logo no primeiro trailer de divulgação do projeto. Para ajudar a impulsionar o desempenho geral do game, o diretor técnico da Unreal Engine China, Wei Liu, revelou que as equipes conduziram testes rigorosos para identificar e corrigir gargalos de CPU e GPU (bottlenecks). Como resultado direto dessas análises, o estúdio reduziu consideravelmente a sobrecarga computacional e conseguiu elevar a taxa média de quadros (frame rate). Naturalmente, a colaboração também garantiu que a renomada tecnologia Nanite possa ser plenamente utilizada dentro do jogo para realizar a "otimização automatizada de colisões e de sombras".

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O resultado prático e abrangente desse esforço técnico é que, mesmo se um Giant Knight estiver posicionado ao fundo do cenário, ele reterá exatamente as mesmas texturas de alta qualidade e movimentos fluidos, sem causar nenhum tipo de impacto ou perda de desempenho nas partidas. E embora a Eclipse Glow Games já tivesse anunciado previamente o suporte oficial para as tecnologias DLSS e Path Tracing, a produtora comunicou que segue em contato constante com a Nvidia para a realização de "análises detalhadas de performance".

As duas empresas também confirmaram que trabalharão juntas em "otimizações conjuntas a nível de driver" no futuro. Como se esse suporte de peso não bastasse, a empresa controladora Tencent também forneceu assistência técnica para o projeto, embora detalhes adicionais sobre essa participação específica não tenham sido compartilhados no vídeo.

Para os jogadores que estão ansiosos para colocar as mãos no título, a desenvolvedora anunciou oficialmente a realização de um evento jogável de experimentação prática (hands-on) programado para este verão, estando com as inscrições e registros totalmente abertos para todos os interessadores. Maiores detalhes sobre o processo de inscrição devem ser divulgados muito em breve através das redes sociais oficiais da produtora. Continuaremos acompanhando de perto para trazer novidades.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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