Diretor de "Dead Space 3" diz que gostaria de refazer o game

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Em uma entrevista recente, o diretor de Dead Space 3, Ben Wanat, revelou que gostaria de refazer o game, dando-lhe uma abordagem mais fiel à proposta original da franquia.

Segundo ele, o terceiro capítulo da série de terror espacial foi influenciado por fatores externos, como a pressão da EA para tornar o jogo mais acessível e rentável, e as limitações técnicas da época.

Wanat disse que tinha uma visão diferente para Dead Space 3, que envolvia explorar um planeta gelado habitado por uma seita fanática que adorava os necromorfos, as criaturas mutantes que assombram os protagonistas. Ele também queria introduzir novos elementos de gameplay, como a possibilidade de construir armas personalizadas, pilotar naves espaciais e enfrentar chefes gigantescos.

No entanto, ele reconheceu que o resultado final do jogo não agradou a todos os fãs, que esperavam uma experiência mais focada no horror e na atmosfera claustrofóbica dos dois primeiros jogos. Ele admitiu que Dead Space 3 se tornou mais um jogo de ação do que de terror, e que isso afetou a recepção crítica e comercial do título.

Wanat disse que ainda tem esperança de retomar a franquia Dead Space no futuro, e que gostaria de refazer o terceiro jogo com uma visão mais autêntica e original. Ele afirmou que tem muito carinho pela série, e que acredita que ela ainda tem potencial para surpreender e assustar os jogadores.

Sobre Dead Space 3....

Dead Space 3 foi um jogo que decepcionou muitos fãs da franquia de terror espacial. O que era para ser uma experiência assustadora e claustrofóbica se tornou uma aventura genérica e repetitiva, com foco excessivo na ação e na cooperação. O jogo fugiu totalmente da proposta original da série, que era explorar ambientes sombrios e enfrentar criaturas grotescas com armas improvisadas. Em vez disso, o jogo ofereceu cenários abertos e iluminados, inimigos humanos armados e um sistema de criação de armas que tirou o charme das ferramentas de mineração. Além disso, o jogo apresentou uma história fraca e clichê, com personagens rasos e diálogos ruins. Dead Space 3 foi um exemplo de como uma franquia pode perder sua identidade e seu público ao tentar se adaptar a um mercado saturado de jogos de tiro.

 

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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