Diretor de Highguard revela números surpreendentes após anúncio de fechamento

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Mesmo com 2 milhões de jogadores e métricas de retenção superiores a Apex Legends, o shooter da Wildlight Entertainment não resistiu aos custos de manutenção.

PRA RESUMIR

  • O diretor Chad Grenier revelou que Highguard teve métricas de engajamento comparáveis ao lançamento de Apex Legends, com sessões médias de 91 minutos.

  • O PS5 foi a plataforma principal do título, e a personagem Scarlet se consolidou como o ícone de jogabilidade, sendo a mais escolhida pela base de usuários.

  • Apesar de números saudáveis em modos 3v3 e alta taxa de conclusão de tutoriais, o jogo encerra suas atividades em 12 de março por falta de sustentabilidade financeira.

Após o anúncio do encerramento definitivo de Highguard em 12 de março, o chefe do estúdio, Chad Grenier, decidiu abrir a "caixa-preta" do jogo. Em uma análise franca nas redes sociais, o executivo revelou dados que mostram um sucesso técnico e de engajamento que, ironicamente, não se traduziu em sustentabilidade financeira. Com mais de 2 milhões de usuários globais, o título ostentava uma média de 91 minutos por sessão e cerca de 3,48 partidas por jogador, números que Grenier classificou como "extremamente saudáveis".

A radiografia do público revelou que o PS5 foi a plataforma dominante, com o dobro de jogadores em relação ao Xbox e ao PC (Steam). Geograficamente, os EUA lideraram o ranking, seguidos curiosamente pelo Japão.

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No campo de batalha, a personagem Scarlet (originalmente chamada de Skye) foi a favorita absoluta, escolhida 1,56 milhão de vezes, enquanto a arma Vanguard foi a ferramenta de destruição definitiva, acumulando 11,75 milhões de abates.

Um detalhe que chamou a atenção foi a preferência da comunidade: mesmo com a introdução do modo 5v5, mais de 40% dos jogadores permaneceram fiéis ao modo 3v3 original. Grenier comparou a taxa de conclusão do treinamento (92%) à de Apex Legends, provando que o jogo tinha uma curva de aprendizado eficiente. Apesar desses indicadores positivos, a Wildlight Entertainment reforçou que a base não era suficiente para o suporte a longo prazo. Como despedida, o estúdio lançou uma atualização massiva com um novo Warden, árvores de habilidades e progressão de conta, convidando todos para as "lutas finais" neste universo.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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