Diretor de Highguard revela números surpreendentes após anúncio de fechamento
Mesmo com 2 milhões de jogadores e métricas de retenção superiores a Apex Legends, o shooter da Wildlight Entertainment não resistiu aos custos de manutenção.

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PRA RESUMIR
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Após o anúncio do encerramento definitivo de Highguard em 12 de março, o chefe do estúdio, Chad Grenier, decidiu abrir a "caixa-preta" do jogo. Em uma análise franca nas redes sociais, o executivo revelou dados que mostram um sucesso técnico e de engajamento que, ironicamente, não se traduziu em sustentabilidade financeira. Com mais de 2 milhões de usuários globais, o título ostentava uma média de 91 minutos por sessão e cerca de 3,48 partidas por jogador, números que Grenier classificou como "extremamente saudáveis".
A radiografia do público revelou que o PS5 foi a plataforma dominante, com o dobro de jogadores em relação ao Xbox e ao PC (Steam). Geograficamente, os EUA lideraram o ranking, seguidos curiosamente pelo Japão.
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No campo de batalha, a personagem Scarlet (originalmente chamada de Skye) foi a favorita absoluta, escolhida 1,56 milhão de vezes, enquanto a arma Vanguard foi a ferramenta de destruição definitiva, acumulando 11,75 milhões de abates.
Um detalhe que chamou a atenção foi a preferência da comunidade: mesmo com a introdução do modo 5v5, mais de 40% dos jogadores permaneceram fiéis ao modo 3v3 original. Grenier comparou a taxa de conclusão do treinamento (92%) à de Apex Legends, provando que o jogo tinha uma curva de aprendizado eficiente. Apesar desses indicadores positivos, a Wildlight Entertainment reforçou que a base não era suficiente para o suporte a longo prazo. Como despedida, o estúdio lançou uma atualização massiva com um novo Warden, árvores de habilidades e progressão de conta, convidando todos para as "lutas finais" neste universo.
We had slightly over 2 million players worldwide try the game. I would like to thank all of you for giving the game a try. Given all of the backlash between announce and launch day, trying the game for yourself is all I could have asked for. Thank you to our players.
— Chad Grenier (@ChadGrenier) March 3, 2026
Scarlet was the most picked character by a good margin! Fun additional fact, her name was originally Skye, after one of the devs, which is why she shows as skye in our data. Kai, was also named 'jade' prior to launch. pic.twitter.com/aibAbQPuHG
— Chad Grenier (@ChadGrenier) March 3, 2026
The Vanguard had the most kills (during development was db51) pic.twitter.com/9R4L8MrWhY
— Chad Grenier (@ChadGrenier) March 3, 2026
92% of people who loaded the game for the first time, completed the training mission. This is actually a very healthy number, similar to what we saw at launch with Apex training completion.
— Chad Grenier (@ChadGrenier) March 3, 2026
3v3 continued to be our most played mode, even after we added 5v5 and Raid Rush. The graph does not include data since Raid Rush was released (but you can see 3v3 (blue) continued to outperform 5v5(orange) and ranked (green - which released post-launch) pic.twitter.com/NzUEmlxYNf
— Chad Grenier (@ChadGrenier) March 3, 2026
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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