Diretor de Resident Evil Requiem revela que o medo é o alicerce fundamental de todo o design do jogo

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Koshi Nakanishi e Masato Kumazawa detalham como a Capcom estruturou a jornada de Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy para unir a pressão do horror com a catarse da sobrevivência, mantendo segredos absolutos sobre o retorno a Raccoon City.

PRA RESUMIR

  • Koshi Nakanishi afirma que o design de Resident Evil Requiem é construído sobre a definição clara do medo para permitir a posterior inclusão da catarse da ação.

  • A Capcom manteve segredo absoluto sobre o retorno de Leon S. Kennedy a Raccoon City para garantir o impacto das reações dos jogadores após o lançamento.

  • O produtor Masato Kumazawa celebrou a recepção positiva ao design original de Grace Ashcroft, vendo as críticas ao DLSS 5 como prova do carinho dos fãs pela personagem.

Apesar de Resident Evil Requiem entregar momentos frenéticos de ação, o diretor Koshi Nakanishi reforça que o processo de criação de cada detalhe começou, obrigatoriamente, pelo conceito do medo. Em uma conversa detalhada com a Eurogamer, Nakanishi explicou que a essência da franquia reside no equilíbrio preciso entre a pressão intensa de situações aterrorizantes e a catarse que o jogador sente ao conseguir revidar e sobreviver. Segundo o diretor, sem definir claramente o tipo de horror que se busca logo no início do desenvolvimento, torna-se impossível estruturar e projetar o restante do jogo de forma coesa.

Nakanishi foi enfático ao afirmar que um título da série dificilmente seria aceito pelos fãs caso focasse exclusivamente em apenas um dos pilares, seja ele a ação ou o survival horror. Para o time de desenvolvimento, a identidade de Resident Evil depende dessa dualidade.

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O produtor Masato Kumazawa complementou a visão discutindo o sucesso estrondoso de Requiem, revelando que a equipe se sentiu aliviada ao ver que a estratégia de manter silêncio total sobre a trama funcionou. O objetivo era preservar o impacto emocional de ver Leon S. Kennedy revisitando Raccoon City, uma surpresa que a Capcom guardou a sete chaves até o lançamento.

A entrevista também tocou na polêmica envolvendo a Nvidia e o DLSS 5 ocorrida em março. Embora Kumazawa não tenha abordado a controvérsia tecnicamente, ele destacou que a forte reação negativa do público às mudanças visuais de Grace Ashcroft foi interpretada como um ponto positivo. Para a Capcom, a paixão dos jogadores pelo design original prova que a equipe acertou na criação da personagem, estabelecendo Grace como uma nova favorita dos fãs. Atualmente, Resident Evil Requiem pode ser jogado no PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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