Diretor explica escolha do fotorrealismo em Beast of Reincarnation na Game Freak

Kota Furushima detalha como o novo RPG de ação rompe com o estilo visual clássico do estúdio para abraçar uma estética madura e global.

PRA RESUMIR

  • A mudança para o fotorrealismo foi decidida durante a prototipagem por ser a melhor forma de expressar os temas de Beast of Reincarnation.
  • O diretor Kota Furushima admite que o visual não condiz com a 'vibe' tradicional da Game Freak, mas vê o projeto como um desafio essencial.
  • Com lançamento marcado para 4 de agosto de 2026, o game busca uma identidade que transcende fronteiras geográficas e estéticas.

O diretor de Beast of Reincarnation, Kota Furushima, abriu o jogo sobre a mudança radical de direção artística que o novo projeto da Game Freak representa para a indústria em 2026. Em uma entrevista reveladora ao DenFamiNicoGamer, traduzida pela GamesRadar+, Furushima explicou que o estúdio nunca esteve preso a um único estilo visual, mas que o novo título marca um "desafio inédito" para a desenvolvedora mundialmente famosa pela franquia Pokémon.

Ao contrário do visual vibrante e lúdico de obras como Drill Dozer, Tembo the Badass Elephant e Little Town Hero, Beast of Reincarnation abraça uma estética fotorrealista de tirar o fôlego. Segundo o diretor, ao olhar para os visuais pela primeira vez, é difícil identificar o país de origem do game, o que torna o selo de qualidade "produzido pela Game Freak" um ponto de surpresa e inovação. A intenção é que o jogo fale com um público global, distanciando-se do estigma de que o estúdio só é capaz de produzir gráficos cartunescos ou estilizados.

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Furushima admitiu, em tom bem-humorado, que inicialmente sentiu que o estilo realista não combinava com a estrutura tradicional do estúdio. "A primeira coisa que pensei foi: isso não combina muito com a nossa vibe, não é?", comentou o diretor. No entanto, durante o desenvolvimento do protótipo no Unreal Engine 5, ficou claro que o fotorrealismo seria a ferramenta ideal para transmitir a mensagem de sobrevivência e renascimento em um Japão pós-apocalíptico dominado pela natureza.

Mesmo com a mudança drástica na superfície, o diretor assegura que os temas centrais de Beast of Reincarnation — como o laço emocional entre os protagonistas Emma e o cão Koo — mantêm o DNA que a Game Freak lapidou por décadas. O jogo está previsto para chegar ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC no dia 4 de agosto, prometendo ser o título mais ambicioso tecnicamente na história da empresa.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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