Diretor explica uso de inteligência artificial em Tomb Raider Legacy of Atlantis
Jeff Adams esclarece que ferramentas generativas serviram apenas para prototipagem rápida e que o resultado final foi totalmente criado por mãos humanas.

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PRA RESUMIR
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A Crystal Dynamics tornou-se o centro de uma nova discussão sobre os limites da tecnologia no desenvolvimento de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Após a descoberta de que o estúdio utilizou ferramentas de IA generativa, o diretor de experiência, Jeff Adams, veio a público detalhar como essas ferramentas foram integradas ao fluxo de trabalho para, segundo ele, permitir que a equipe chegasse às "respostas certas mais rapidamente".
Em entrevista à Game Informer, Adams explicou que a inteligência artificial foi empregada majoritariamente para auxiliar na visualização de objetos e ambientes durante as fases iniciais. O objetivo era decidir de forma ágil se um conceito funcionava ou não no mundo do jogo, economizando semanas de modelagem manual que poderiam ser descartadas depois. Se a ideia validada pela IA fosse aprovada, ela era então enviada para a pipeline tradicional da Crystal Dynamics, passando por arte conceitual, modelagem do zero e polimento final feito por desenvolvedores.
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"Digamos que, no início do desenvolvimento de um nível, tenhamos uma ideia para um objeto, mas não temos certeza se queremos gastar tempo de desenvolvimento para construí-lo", explicou Adams. O diretor reiterou que é vital para a equipe ter ferramentas que garantam a mais alta qualidade possível, enfatizando que o conteúdo final que os jogadores verão em Tomb Raider: Legacy of Atlantis é inteiramente human-crafted. No entanto, quando questionado sobre detalhes técnicos desse processo, a assessoria de imprensa do estúdio interrompeu a conversa, indicando que o tema ainda é sensível.
A colaboração entre a Crystal Dynamics e a Flying Wild Hog (conhecida pela série Shadow Warrior) foi revelada no lançamento da página do jogo na Steam, onde o selo obrigatório de Conteúdo Gerado por IA foi listado para fins de "exploração inicial". A Embracer Group, que detém os estúdios, já havia sinalizado anteriormente o interesse em otimizar custos através de automação, o que mantém os fãs em alerta sobre o futuro da indústria.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis está sendo desenvolvido para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com lançamento mundial confirmado para o dia 10 de fevereiro de 2027.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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