DON'T NOD entra em regime de salvaguarda para evitar colapso total em 2027
O estúdio de Life is Strange enfrenta crise de liquidez, anuncia demissões e tenta reestruturação judicial após o fraco desempenho de seu último lançamento.

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PRA RESUMIR
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Em um movimento dramático para garantir sua sobrevivência, a DON'T NOD anunciou que entrou oficialmente em um processo de salvaguarda judicial (procédure de sauvegarde) junto ao Tribunal de Comércio de Paris. A medida, aprovada em 20 de outubro de 2026, funciona de forma semelhante ao Capítulo 11 dos Estados Unidos, permitindo que a empresa congele o pagamento de dívidas antigas enquanto tenta reestruturar suas finanças e encontrar novos parceiros de investimento.
O CEO e chairman da empresa, Oskar Guilbert, afirmou que o setor de games vive um momento de acesso extremamente seletivo a capital. Segundo o executivo, a posição atual de caixa da DON'T NOD não é suficiente para cobrir todos os requisitos operacionais e de desenvolvimento. Essa crise de liquidez surge logo após o lançamento de Aphelion, aventura de ficção científica lançada em abril de 2026, cujas vendas não atingiram as expectativas internas da desenvolvedora francesa.
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Como parte do plano de sobrevivência, o estúdio confirmou a demissão de aproximadamente 90 funcionários, o que representa uma redução significativa em sua força de trabalho na França. A empresa agora planeja operar com uma linha de produção única, uma estratégia organizacional desenhada para permitir que novos projetos sejam iniciados antes mesmo da conclusão dos atuais, mantendo um fluxo contínuo de caixa. Enquanto isso, o estúdio da DON'T NOD em Montreal continua focado em um projeto narrativo baseado em uma propriedade intelectual de peso da Netflix.
A situação é crítica: em seus relatórios financeiros mais recentes, a DON'T NOD admitiu que existe uma incerteza material sobre a capacidade de continuar operando além de 31 de janeiro de 2027. Com um prejuízo líquido de 7,1 milhões de euros registrado no primeiro semestre de 2026, a abertura da salvaguarda é vista como uma "medida de proteção proativa" para preservar os ativos, a experiência técnica e o portfólio criativo da casa de Life is Strange e Vampyr.
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