Don't Nod planeja demissão de 90 funcionários para evitar colapso total em 2027

A desenvolvedora francesa admitiu incertezas sobre sua continuidade financeira e busca reestruturação urgente após o desempenho de Aphelion.

PRA RESUMIR

  • O estúdio Don't Nod confirmou que pode demitir até 90 colaboradores como parte de um novo modelo de negócios na França.
  • A empresa declarou que existe uma incerteza material sobre sua sobrevivência operacional após o dia 31 de janeiro de 2027.
  • A nova estratégia foca em uma linha de produção única para otimizar recursos e garantir um fluxo constante de novos projetos.

A renomada desenvolvedora francesa Don't Nod, conhecida pela franquia Life is Strange, anunciou nesta semana uma reestruturação profunda que coloca em risco o emprego de até 90 profissionais. Em um comunicado financeiro atualizado, a empresa revelou que o conselho de administração aprovou um novo modelo de negócios para tentar recuperar a competitividade do estúdio, que enfrenta um cenário econômico extremamente desafiador em 2026.

De acordo com o relatório, a situação é crítica: o estúdio possui um caixa bruto consolidado de aproximadamente €8,0 milhões até o final de julho de 2026, um valor considerado insuficiente para garantir as operações a longo prazo. A Don't Nod admitiu abertamente que há uma incerteza material quanto à sua capacidade de continuar operando além de janeiro de 2027, a menos que consiga garantir novos financiamentos externos nos próximos meses.

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O CEO da empresa, Oskar Guilbert, destacou que o desempenho financeiro do primeiro semestre de 2026 reflete os grandes desafios da indústria atual, onde o financiamento se tornou mais seletivo e as receitas são cada vez mais incertas. Parte dessa pressão vem do desempenho comercial de Aphelion, o RPG de ação espacial lançado em maio de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, que não atingiu as metas de arrecadação esperadas pelo estúdio e seus investidores.

Para tentar reverter o quadro, a Don't Nod está abandonando o modelo de múltiplos projetos paralelos para focar em uma linha de produção única na França. O objetivo é criar um pipeline contínuo de lançamentos, alocando talentos de forma mais eficiente em projetos prioritários. Em relação aos funcionários afetados, o estúdio informou que já iniciou reuniões com órgãos representativos para implementar um plano de proteção ao emprego, buscando mitigar o impacto das demissões e oferecer o suporte necessário durante a transição.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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