DOOM: The Dark Ages recebe atualização com melhorias de áudio e ajustes de gameplay

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Atualização de DOOM: The Dark Ages traz refinamentos importantes na jogabilidade e no áudio.

PRA RESUMIR

➡️ A id Software lançou a primeira grande atualização de DOOM: The Dark Ages, com melhorias no balanceamento, correções de bugs e ajustes de áudio.
➡️ A atualização não inclui ainda DLSS Ray Reconstruction ou ray tracing, mas marca avanços importantes na experiência do jogo.
➡️ Novos ajustes em combates, inimigos e cenários tornam o gameplay mais dinâmico e estratégico.

A id Software disponibilizou a primeira grande atualização para seu mais recente jogo de tiro em primeira pessoa, DOOM: The Dark Ages. Segundo o estúdio, a atualização promove uma série de ajustes de balanceamento, além de correções de bugs e melhorias diversas. Um dos focos foi a mixagem de áudio, aprimorando o equilíbrio entre música e efeitos sonoros para proporcionar uma experiência sonora mais nítida — especialmente nos níveis padrão. A recomendação é que os jogadores redefinam as configurações de áudio para obter o melhor resultado possível.

Vale esclarecer que esta não é a aguardada atualização que trará o rastreamento de caminho (path tracing) e o DLSS Ray Reconstruction ao jogo. Ainda assim, traz avanços significativos na forma como o game se comporta e é percebido pelos jogadores.

A id Software destacou que parte dessas mudanças veio de um conjunto anterior de “Tunables”, pequenos ajustes de balanceamento aplicados sem a necessidade de um patch completo, sinalizados como (*PT). O conjunto mais recente desses ajustes havia sido lançado no final de maio.

DOOM: The Dark Ages, lançado no mês passado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, já é o maior sucesso comercial da história da desenvolvedora, superando DOOM Eternal. O novo título alcançou 3 milhões de jogadores sete vezes mais rápido que seu antecessor, consolidando-se como um dos grandes lançamentos do ano.

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Destaques da Atualização 1 de DOOM: The Dark Ages

Melhorias e Ajustes Gerais

  • Mixagem de áudio ajustada para melhor balanceamento entre música e efeitos. Sugere-se redefinir as configurações de áudio.

  • Duração das quedas de saúde reduzida nas missões do Atlan.

  • Corrida automática agora desativa os efeitos visuais da corrida.

Ajustes Específicos de Combate

Atlan

  • (*PT) Tempo de vida das gotas de saúde reduzido.

  • (*PT) Novo sistema de combo permite encadear Arremates com maior fluidez, promovendo estratégias de combate mais dinâmicas.

Dragão

  • Jogadores agora se movem com mais agilidade.

  • Inimigos priorizam o disparo de projéteis Hell Surge, facilitando o fortalecimento do Canhão Automático.

  • (*PT) Tiros fortalecidos após esquiva perfeita atravessam escudos inimigos.

Encontros de Combate por Localidade

Aldeia de Khalim

  • Encontro no pátio: mais Diabretes e dois Imp Stalkers.

  • Encontro na praia: adição de Pinky Riders e ajustes de música.

Hebeth

  • Suporte adicionado para Pinky Rider Leader no Deck de Gore.

Quartel Sentinela

  • Arena da Tumba: novos inimigos como Nightmare Imp e Stone Imp.

  • Árvore Ardente: inclusão de Hell Knight, Lost Souls e Stone Imps.

Cidade Santa de Aratum

  • Tutorial ajustado com menos Tanques do Inferno e alterações em seus padrões de ataque.

  • (*PT) Tiro fortalecido com duração dobrada.

Caixa de Areia da Cidade

  • Titan Sentry removido após saída do Hell Carrier.

Arena Final

  • Inclusão de Mancubus, Chaingunners e outros inimigos.

Cerco – Partes 1 e 2

  • Vários novos inimigos e ajustes em encontros em áreas como Trenches Capriry, River Shore Capriry, e o Hangar Final.

Ressurreição

  • Ajuste no áudio ambiente durante a sequência do Voo do Dragão até o Navio Maykr.

Correções de Bugs

Realizações

  • Corrigido bug que impedia o desbloqueio do troféu Bárbaro.

Áudio

  • Corrigidos cortes em trilhas sonoras e dublagens durante transições e cinematics.

Ultra-Pesadelo

  • Melhorias nas tags de dificuldade personalizada (M)* e correções no Marcador da Morte, exibindo corretamente o nome de inimigos como Ciberdemônio e Mancubus.

Cinemáticas

  • Ajustes em sincronização de som e legendas em múltiplos idiomas.

Jogabilidade

  • Correções em armas como Shredder e Serra de Escudo, que perdiam funcionalidade em situações específicas.

Menus e Interface

  • Correções em seleção de fases, exibição do códice, e problemas com progressão de campanha.

  • Agora é possível ver consistentemente o Dossiê do Aracnotron.

Renderização

  • Adicionado controle de contraste para HDR, resolvendo o problema de imagens desbotadas em certas telas.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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