Especialista revela que a Rockstar reconstruiu a RAGE Engine do zero para GTA VI

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Com investimentos datados de 2019, o novo capítulo da franquia abandonou as bases de GTA V para focar em destruição procedural e simulação física de nova geração.

PRA RESUMIR

  • Documentos financeiros revelam que o desenvolvimento de GTA VI recebeu investimentos pesados desde 2019, indicando um ciclo de produção muito mais longo e complexo.

  • Especialistas afirmam que a RAGE Engine foi totalmente reconstruída para suportar tecnologias de destruição procedural e simulações físicas avançadas.

  • O jogo deve reaproveitar e evoluir mecânicas consagradas de Red Dead Redemption 2 e GTA V, preparando o terreno para o lançamento em 19 de novembro.

Embora os registros públicos do Reino Unido tenham assustado muitos pelo orçamento massivo de Grand Theft Auto VI, a verdadeira revelação reside na profundidade do seu ciclo de desenvolvimento. Documentos recentes indicam que milhões de dólares já estavam sendo investidos no projeto desde março de 2019, contrariando a ideia de que a produção "pra valer" começou apenas em 2020. Para o ex-engenheiro de áudio Rob Carr, o motivo de um ciclo tão longo é claro: a Rockstar North reconstruiu inteiramente a RAGE Engine.

Em entrevista ao Kiwi Talks, Carr afirmou com confiança que a arquitetura tecnológica avançou tanto desde o lançamento original de GTA V (que saiu há três gerações, no Xbox 360 e PS3) que seria impossível não refazer o motor gráfico do zero.

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Rumores corroboram essa visão, apontando para inovações como quebra de vidro procedural, clima realista e água simulada fisicamente em tempo real. A ideia é que a Rockstar não está apenas fazendo um jogo novo, mas criando uma nova fundação tecnológica para a próxima década de entretenimento.

Apesar da base técnica inédita, Carr acredita que mecânicas de sucesso de títulos passados, como o Dead Eye de Red Dead Redemption e as habilidades especiais dos protagonistas de GTA V, devem retornar de forma expandida. A estratégia da Rockstar sempre foi evoluir sistemas orgânicos — como o modo Berserker ou a câmera lenta ao dirigir — e aplicá-los como mecânicas centrais ou pontos de enredo. Com o marketing de lançamento previsto para começar neste verão, a contagem regressiva para o dia 19 de novembro no PS5 e Xbox Series X/S oficialmente começou.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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