Estima-se que 9.000 empregos na indústria de jogos foram perdidos este ano

A estimativa vem do desenvolvedor de jogos Farhan Noor, que acompanha cortes de empregos na indústria desde o início de 2023 em videogameslayoffs.com. Em 10 de dezembro, as cinco empresas que mais demitiram funcionários até o momento neste ano foram Unity (1.165), ByteDance (1.000), Embracer Group (964), Epic (830) e Amazon (715).
Outras empresas que cortaram empregos em 2023 incluem Xbox Game Studios , Sony Interactive Entertainment , CD Projekt , Ubisoft , Riot Games , Blizzard , Crystal Dynamics , Electronic Arts , Take-Two , BioWare , Striking Distance , Team17 , Frontier Developments , Telltale Games , Digital Extremes e Digitais Bros. Acredita-se que 80 desenvolvedores da Free Radical Design perderam seus empregos na segunda-feira, após o fechamento do estúdio TimeSplitters, tornando-se a última vítima da reestruturação em andamento da Embracer .
“Nos jogos, a importância da 'eficiência' aumentou dramaticamente nos últimos 18 meses”, disse recentemente o consultor da indústria Serkan Toto ao GamesIndustry.biz . “Há agora um sentido de urgência muito maior para reduzir custos e gerir organizações mais enxutas. Existe pressão para que os CEOs da indústria de jogos puxem o martelo e lidem com o maior bloco de custos de todos, ou seja, pessoal. E é isso que vimos em 2023.
“Tudo isso acontece sob um sentimento de 'Se não fizermos isso, nossos concorrentes irão e então nos eliminarão em termos de eficiência', e as pessoas são demitidas a torto e a direito neste momento. Há também o fenómeno de que muitas vezes os CEO pensam que 15% a 20% dos seus colaboradores são redundantes de qualquer forma, em qualquer momento.”
“Todos os setores passam por ciclos de expansão e retração, e o que estamos vendo parece ser um realinhamento pós-Covid”, disse Liz Prince, chefe da especialista em recrutamento Amiqus, também ao GI.biz.
“Como sabemos, durante a pandemia houve um grande aumento nos jogos e este boom repentino levou os estúdios a crescerem rapidamente, a fazerem aquisições e talvez a algum investimento excessivo em certas áreas. Agora alguns estúdios precisam se reajustar. Mas é importante notar que enquanto alguns estúdios enfrentam desafios, há muitos outros que estão em expansão.”
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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