Estúdio de Marvel Rivals não quer sacrificar a diversão em prol do equilíbrio competitivo

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Embora a NetEase Games queira que o Marvel Rivals tenha um cenário competitivo, ela quer que o jogo seja para todos e o equilibrará de acordo.

Embora Marvel Rivals tenha sido incrivelmente popular desde seu lançamento, e especialmente desde o lançamento de sua primeira temporada, surgiram dúvidas sobre o futuro do jogo para jogadores mais competitivos. O diretor criativo Guangyun Chen revelou em entrevista ao Metro que os desenvolvedores da NetEase Games querem que Marvel Rivals seja um jogo que agrade a todos os tipos de jogadores.

Quando se trata de multiplayer competitivo, uma das maiores questões tende a ser sobre como o jogo e seus desenvolvedores lidariam com os torneios. Chen fala sobre como o cenário competitivo do jogo no modo ranqueado poderia coexistir com uma base de jogadores mais casual que tende principalmente a se ater ao jogo rápido.

"Na verdade, estamos pensando sobre isso em uma escala mais ampla, olhando para o quadro como um todo", disse Chen na entrevista. "Nós realmente esperamos que, quando fizermos os modos competitivos ou torneios, eles coexistam com nosso jogo rápido. Isso porque temos visto muitos outros títulos de sucesso sendo capazes de criar um ambiente competitivo e um ambiente de jogo rápido, ambos de forma saudável ao mesmo tempo. Estaremos recebendo muitas referências deles para, em última análise, permitir que os dois grupos de jogadores prosperem."


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Chen finalmente declara que o importante para Marvel Rivals é que todo tipo de jogador goste do jogo. O estúdio não quer sacrificar o prazer de jogadores casuais em prol do equilíbrio competitivo. No entanto, isso não significa que o estúdio não lançará patches de balanceamento. Isso é especialmente importante, pois, para outros atiradores competitivos, os patches de balanceamento geralmente podem ser lançados devido aos resultados de jogadores profissionais que estão vencendo torneios.

"A equipe quer que cada tipo de jogador aproveite o jogo à sua maneira", disse Chen. "Então, em vez de apenas nos concentrarmos nos resultados do torneio ou no jogo rápido, vamos dar uma olhada mais ampla nos dados gerais de balanceamento de todos os heróis em todos os modos."

Em vez disso, o estúdio quer prestar atenção ao Marvel Rivals como um todo e às taxas de vitórias de seus vários heróis. A análise se alguns heróis estão vencendo mais partidas do que estatisticamente deveriam, especialmente quando comparados a outros heróis, será mais importante para decidir o equilíbrio do jogo.

"No futuro, analisaremos as taxas de escolha de heróis e as taxas de vitórias em diferentes cenários", disse ele. "Assim que tivermos uma análise mais detalhada e por meio de uma consideração cuidadosa, definitivamente faremos os equilíbrios e ajustes necessários. É tudo uma questão de criar uma boa experiência para nossos jogadores. Não faz muito tempo desde o nosso lançamento, então vamos continuar monitorando tudo e garantindo que tudo esteja certo."

Na mesma entrevista, Chen também havia revelado anteriormente que o estúdio ainda não estava interessado em trazer bloqueios de papéis ou filas de papéis mais fortemente definidos para o matchmaking do jogo. Atualmente, os jogadores podem escolher heróis entre as três funções do jogo – Vanguarda, Duelista e Estrategista – como quiserem. Trazer bloqueios de função ou filas de função impediria os jogadores de mudar seu papel em uma partida.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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