Estúdio de MindsEye sofre demissões em massa

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MindsEye sofre com críticas negativas e possível demissão em massa no estúdio Build a Rocket Boy.

PRA RESUMIR

  • O estúdio Build a Rocket Boy iniciou um período de consulta de 45 dias, o que indica possíveis demissões em massa no Reino Unido.

  • O jogo MindsEye, lançado em 10 de junho, recebeu avaliações extremamente baixas, tornando-se o pior avaliado no Metacritic em 2025.

  • O estúdio está lidando com reembolsos pela PlayStation e críticas severas na mídia e nas plataformas digitais.

Segundo informações obtidas pela IGN com fontes que preferiram não se identificar, o estúdio Build a Rocket Boy, sediado em Edimburgo, deu início nesta semana a um processo de consulta de 45 dias com seus funcionários. Esse processo é obrigatório pela legislação do Reino Unido quando uma empresa pretende demitir 100 ou mais trabalhadores, sugerindo que um terço dos cerca de 300 funcionários no Reino Unido pode ser dispensado. O estúdio também conta com 200 colaboradores em outros países.

Esse movimento ocorre logo após o lançamento atribulado de MindsEye, no dia 10 de junho, que rapidamente se tornou alvo de críticas severas. Diversos vídeos com bugs e falhas técnicas do jogo inundaram as redes sociais, e a situação chegou ao ponto de a PlayStation conceder reembolsos — algo extremamente incomum, visto anteriormente apenas no caso de Cyberpunk 2077.

O estúdio publicou uma nota de desculpas recentemente, expressando estar "com o coração partido" e afirmando que está "totalmente comprometido em oferecer uma ótima experiência" aos jogadores. No entanto, os números falam por si: no Metacritic, o título amarga 38 pontos na versão para PC e apenas 28 no PlayStation 5, ocupando o posto de jogo com pior avaliação do ano até agora — e com notas mais baixas que qualquer título listado no ano anterior.

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No Steam, a situação também é delicada: com 1.833 análises de usuários, apenas 37% delas são positivas, o que leva a classificação geral do jogo à categoria de "Principalmente Negativas".

Em uma entrevista ao site VGC, concedida pouco antes do lançamento do jogo, o diretor assistente Adam Whiting afirmou que, embora o estúdio estivesse desenvolvendo dois projetos — Everywhere e MindsEye —, a maior parte da equipe esteve dedicada ao segundo. “Um jogo desse tamanho e escopo precisa de muitos artistas, programadores... precisa de tudo. E acima de tudo, precisa de muito amor”, comentou.

Infelizmente, a promessa de um grande título se transformou em um momento crítico para o estúdio, tanto em termos de reputação quanto de estrutura interna.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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