Ex-CCO da Avalanche revela que AionGuard seria o "Crimson Desert" de sua época
Christofer Sundberg lamenta o cancelamento do ambicioso projeto de fantasia e revela que a parceria com uma grande publisher terminou de forma inacreditável: via mensagem de texto.

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PRA RESUMIR
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O sucesso avassalador de Crimson Desert trouxe à tona memórias agridoces para Christofer Sundberg, fundador da Avalanche Studios e atual líder da Samson. Em entrevista à PC Gamer, Sundberg traçou paralelos diretos entre o épico da Pearl Abyss e o finado AionGuard, um projeto que prometia revolucionar o gênero de fantasia muito antes do hardware atual existir. Segundo o executivo, tudo o que vemos hoje em Pywel — do combate visceral à escala do mundo — já estava nos planos da Avalanche para o seu "simulador de cavaleiro-feiticeiro".
AionGuard não era apenas mais um RPG; o título herdaria o DNA de caos sistêmico de Just Cause, permitindo que os jogadores recrutassem locais para sua causa ou sabotassem exércitos inimigos de formas criativas. Sundberg descreve o cancelamento como uma oportunidade desperdiçada de expandir os horizontes do mercado muito cedo.
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A frustração, no entanto, vai além do criativo: o projeto foi engavetado por uma grande editora que decidiu focar apenas em suas IPs existentes, encerrando o contrato com a desenvolvedora através de uma mensagem de texto, um gesto que Sundberg afirma nunca perdoar.
Embora AionGuard nunca tenha visto a luz do dia, seu espírito parece viver na ambição técnica dos títulos atuais. Para Sundberg, ver o triunfo de Crimson Desert é uma validação de que as ideias da Avalanche estavam certas, mesmo que o hardware da época dificilmente conseguisse entregar o esplendor visual que hoje é padrão. No fim das contas, o projeto esquecido serviu como uma fundação invisível para que novos mundos pudessem voar.
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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
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