Executivo de Baldur's Gate 3 acusa Ubisoft de sabotar Prince of Persia !

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Ubisoft culpada pelo fracasso? Executivo de Baldur's Gate 3 revela erros 'imperdoáveis' em Prince of Persia

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Em uma publicação no X (anteriormente Twitter), Michael Douse, executivo da Larian Studios, atribuiu o fraco desempenho comercial de Prince of Persia: The Lost Crown à gerência da Ubisoft, sugerindo que decisões estratégicas equivocadas prejudicaram as vendas do título. Segundo Douse, a escolha de não lançar o jogo na plataforma Steam desde o primeiro dia foi um erro crucial. O jogo foi inicialmente disponibilizado apenas na Epic Games Store e na Ubisoft Store, o que, segundo ele, limitou o acesso ao público maior que o Steam oferece.

Douse argumenta que a última grande adição de sucesso à Ubisoft Store foi Far Cry 6, lançado em 2021, e que, desde então, a plataforma não viu títulos de peso que mantivessem o público engajado. Em 2023, jogos como The Crew, Mirage e Avatar foram lançados, mas não alcançaram o impacto esperado, o que teria resultado em assinaturas e visitas em queda à loja da Ubisoft. Essa baixa adesão teria impactado negativamente a visibilidade e o alcance de Prince of Persia.

Para Douse, o lançamento no Steam teria permitido uma recepção mais calorosa do público, fortalecida ainda pela sólida nota de 85-87 obtida no Metacritic. "A coisa mais difícil é fazer um jogo 85+. É muito mais fácil lançá-lo", comentou Douse, criticando o modelo de lançamento restrito da Ubisoft como uma "estratégia quebrada". Ele acredita que o sucesso do jogo em uma plataforma com uma base de jogadores tão ampla como o Steam teria impulsionado suas vendas e até motivado a criação de uma sequência, dada a qualidade do trabalho da equipe de desenvolvimento.

Em resposta ao desempenho abaixo das expectativas, a Ubisoft dissolveu a equipe dedicada a Prince of Persia: The Lost Crown, redirecionando seus membros para outros projetos internos. Embora o grupo de desenvolvedores tenha proposto uma sequência e até duas expansões de DLC, a Ubisoft teria rejeitado a ideia, argumentando que um novo título poderia "canibalizar" as vendas do original, que já estavam abaixo das projeções.


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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.

 

 

 

 

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