Glen Schofield detalha como a pressão da Krafton prejudicou o lançamento de The Callisto Protocol
O criador de Dead Space desabafa sobre cortes drásticos de conteúdo e o cancelamento de uma sequência ambiciosa para o título de terror.

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PRA RESUMIR
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Em uma entrevista reveladora concedida ao GamesIndustry.biz, o lendário Glen Schofield, mente por trás da franquia Dead Space, abriu o jogo sobre as circunstâncias turbulentas que selaram o destino de The Callisto Protocol. O desenvolvedor, que confirmou sua aposentadoria da indústria de games em julho de 2026, não poupou críticas à Krafton, alegando que a distribuidora forçou o Striking Distance Studios a entregar o projeto antes que ele estivesse realmente pronto.
De acordo com Schofield, o estado técnico do jogo no lançamento foi um reflexo direto dos desafios impostos pelos lockdowns e pela crise de saúde global. Ele revelou que o estúdio perdia cerca de quatro a seis funcionários por mês devido a doenças, o que devastou o cronograma. "Fui forçado a lançar o jogo. Estou furioso comigo mesmo, sem dúvida", desabafou o diretor, ressaltando que, em certos momentos, departamentos vitais, como a equipe de renderização na Espanha, ficavam completamente paralisados. O foco na humanidade e na saúde da equipe acabou entrando em conflito direto com as exigências comerciais da publisher.
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Essa pressão resultou em um produto final muito mais enxuto do que o planejado originalmente. Schofield confirmou que conteúdos significativos, incluindo lutas contra chefes e fases completas, foram removidos para garantir que o jogo chegasse às prateleiras. Mesmo após o lançamento, enquanto a Krafton reclamava do desempenho, o time trabalhava incansavelmente em 86 patches corretivos e na finalização das DLCs para tentar elevar a qualidade de The Callisto Protocol ao patamar esperado pelos fãs.
Apesar dos esforços de recuperação, a recepção crítica e comercial foi considerada um fracasso pela Krafton, o que enterrou os planos para uma continuação. Schofield revelou que chegou a apresentar uma proposta para The Callisto Protocol 2, que seria muito maior em escala e focado em um surto viral em naves abandonadas. O projeto utilizaria diversas artes e conceitos descartados do primeiro jogo, mas a distribuidora decidiu não seguir adiante, encerrando a jornada de Schofield no gênero de terror espacial que ele mesmo ajudou a popularizar.
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