GTA 3: O código do lixo que causou controvérsia e chegou a Manhunt
A polêmica do lixo em GTA 3: Como detritos geraram debate na Rockstar

Os pedaços de lixo que flutuam pelas ruas de GTA 3 geraram tanta controvérsia entre os desenvolvedores que, após uma acalorada discussão, as ruas de San Andreas foram limpas de detritos. No entanto, o código para esse lixo ainda conseguiu se infiltrar em Manhunt.
O ex-diretor técnico da Rockstar, Obbe Vermeij, que trabalhou em ambos os jogos e deixou o estúdio em 2009 após o lançamento de GTA 4, revelou a polêmica em um tweet. Segundo Vermeij, ele foi o responsável pelo código do lixo em GTA 3.
The streets of gta3 looked too clean so I added litter.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) August 14, 2024
It is a single rectangle that occasionally moves with the wind. It can also be dragged along by passing cars. The artists created 4 textures for it. 2 newspapers and 2 leaves.
In Vice City there is a mission (Dildo Dodo)… pic.twitter.com/XHAH5Wkd7F
"As ruas de GTA 3 estavam muito limpas, então adicionei lixo," explicou Vermeij. "Era um retângulo que se movia ocasionalmente com o vento e podia ser arrastado por carros. Os artistas criaram quatro texturas para ele: dois jornais e duas folhas."
Vermeij continuou, dizendo que a mesma mecânica chegou a Vice City, com um ajuste para incluir panfletos relacionados a uma missão específica. No entanto, a polêmica surgiu quando a ideia foi rejeitada para San Andreas. "Nem todos na equipe gostaram do lixo," lembrou Vermeij. "Eu o removi para San Andreas porque acabei perdendo a discussão."
Apesar disso, Vermeij conseguiu um triunfo tardio, revelando que alguns desenvolvedores de GTA ajudaram nos meses finais de desenvolvimento de Manhunt (2003) e que ele "adicionou o mesmo código de lixo" ao jogo. "Se você vai se esforçar para fazer algo que aumente a imersão das pessoas, parabéns por se manter firme," disse ele. No entanto, ele também observou que, em alguns casos, o lixo poderia "passar pelo mapa" devido à detecção apenas da altura do solo no ponto de pouso.
Além disso, Vermeij compartilhou suas opiniões sobre GTA 6, afirmando que a Rockstar enfrentará grandes desafios para evoluir a série de GTA 5 para GTA 6, comparado às transições anteriores entre versões.
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Marcos Paulo I. Oliveira
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