GTA VI dobra o número de animações de Red Dead Redemption 2
A Rockstar Games revelou detalhes técnicos impressionantes que elevam o realismo de Leonida a um patamar nunca antes visto na indústria.

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PRA RESUMIR
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A Rockstar Games parou a internet novamente ao revelar a escala técnica monumental de Grand Theft Auto VI. Após a divulgação do aguardado Extended Look, novos detalhes confirmam que o jogo possui bem mais de 600 mil animações. Para fins de comparação, esse número é o dobro do que foi visto em Red Dead Redemption 2, considerado até hoje o ápice da fidelidade visual, e dez vezes superior ao volume de Grand Theft Auto V.
Em entrevista ao The New York Times, o codiretor da Rockstar North, Aaron Garbut, explicou que o estúdio montou uma equipe exclusiva em Los Angeles apenas para cuidar dos NPCs. O objetivo foi garantir que cada habitante de Leonida tenha uma identidade visual e comportamental única. De acordo com o estúdio, cada sala, cada personagem e cada interação foram detalhados individualmente, criando um ecossistema de vida virtual que não depende de ferramentas de automação.
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A expansão da Rockstar para entregar esse nível de detalhe é evidente: a força de trabalho da empresa mais que dobrou desde o lançamento da jornada de Arthur Morgan. Com uma equipe que agora ultrapassa os 4.000 desenvolvedores, o estúdio reforça seu compromisso com o trabalho artesanal. Outro ponto crucial confirmado por Rob Nelson, head de desenvolvimento, é que GTA VI não utilizou IA generativa em sua criação, garantindo que todo o conteúdo seja fruto do talento humano.
Além do salto técnico, a Rockstar tranquilizou os fãs sobre a experiência de lançamento. O modo single-player não contará com qualquer tipo de monetização ou microtransações, mantendo o foco na imersão narrativa de Jason e Lucia. Com o mundo de GTA VI sendo projetado para ser significativamente maior e mais denso que o de RDR2, a expectativa para o dia 19 de novembro de 2026 no Xbox Series X/S e PS5 é de um marco histórico para os videogames.
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