Hasbro contrata veterano da Blizzard para liderar nova era digital de Dungeons & Dragons

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Com a chegada de Paul Della Bitta e o foco total em superproduções como Exodus e novos títulos de ação, a Wizards of the Coast quer transformar o sucesso de Baldur's Gate 3 em um império de games.

PRA RESUMIR

  • Paul Della Bitta, ex-Blizzard, assume a divisão digital da Wizards of the Coast, trazendo experiência de alto nível para gerenciar o portfólio de games da Hasbro.

  • O RPG de ficção científica Exodus recebeu novas atualizações no TGA 2025, prometendo uma experiência cinematográfica inspirada nos maiores clássicos do gênero.

  • A Wizards foca em títulos de ação e aventura de grande orçamento, visando expandir o alcance de Dungeons & Dragons para além dos jogadores de RPG por turno.

A Hasbro não está para brincadeira na sua missão de dominar o mercado de videogames. Em um movimento estratégico para expandir as propriedades da Wizards of the Coast, a gigante contratou Paul Della Bitta, cofundador da Dreamhaven e veterano da Blizzard, para chefiar a divisão Digital Ventures. Bitta responderá diretamente ao presidente da Wizards, John Hight, consolidando uma equipe de liderança com DNA de sucessos globais.

Essa mudança de comando coincide com a saída de James Ohlen da liderança da Archetype Entertainment. O lendário designer, peça-chave no RPG de ficção científica Exodus, decidiu retornar às suas raízes criativas nos produtos de mesa de Dungeons & Dragons. Segundo a Hasbro, Ohlen sente que seu trabalho em Exodus está concluído, deixando o polimento final nas mãos de uma equipe altamente capacitada.

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O fenômeno de Baldur's Gate 3 em 2023 mudou o patamar das expectativas da Hasbro. Agora, a empresa investe em uma rede mais ampla de gêneros. Durante o The Game Awards 2025, o RPG espacial Exodus ganhou um novo trailer impressionante, revelando inspirações em ícones como Mass Effect, Horizon e Metroid Prime.

Simultaneamente, o estúdio Giant Skull, liderado por Stig Asmussen (diretor da série Star Wars Jedi), trabalha em um projeto de D&D focado em ação. John Hight reforçou que, embora esse não seja o sucessor direto de Baldur's Gate, o objetivo é atrair fãs de God of War e jogos de aventura, levando o universo de fantasia para um público massivo.

"D&D é um parquinho e realmente é para todo mundo. Queremos perpetuar isso pelos próximos 50 anos", afirmou Hight, sinalizando que a marca está pronta para romper as fronteiras dos nichos tradicionais.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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