Hideo Kojima diz que criar best-sellers é "entediante" e promete "truques novos" em Physint

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O lendário diretor reflete sobre a vida sem desafios criativos, afirmando que fará de Physint uma experiência de espionagem inovadora e que OD tentará "mudar o modelo de serviço do zero".

PRA RESUMIR

  • Hideo Kojima afirmou que, apesar de imaginar uma vida de luxo criando best-sellers, ele considera isso "entediante" e insiste que seu trabalho é inovar e "continuar trabalhando com [suas] próprias mãos".

  • O diretor está focando em criar "novos truques" em Physint para evitar a repetição de Metal Gear e está tentando "cruzar a linha entre filme e jogo", utilizando equipes de produção cinematográfica.

  • Sobre OD, Kojima manteve o mistério, mas confirmou que o estúdio está tentando "mudar o modelo de serviço do zero", um desafio que visa revolucionar o sistema subjacente dos jogos da Kojima Productions.

Hideo Kojima, o mestre por trás de sucessos globais como Metal Gear e Death Stranding, revelou uma perspectiva curiosa sobre sua carreira. Em entrevista à publicação japonesa Ananweb (tradução via Genki_JPN), Kojima confessou que, embora imagine uma vida de riqueza e conforto vendendo apenas "o que mais vende", ele não considera isso seu verdadeiro trabalho.

Para Kojima, a vida sem o desafio criativo seria "entediante".

"Às vezes imagino uma vida em que faço o que mais vende, ganho dinheiro e depois chego à empresa depois de muito tempo e pergunto 'Como estão todos indo?'", disse Kojima. Mas ele logo concluiu: "Só assistir Blu-rays em casa é chato... Quero continuar trabalhando com minhas próprias mãos para sempre."

Essa busca incessante por inovação é o que motiva seus projetos atuais na Kojima Productions: o jogo de espionagem furtiva Physint e o título de terror OD.

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Sobre Physint, Kojima admitiu que seu extenso histórico no desenvolvimento de jogos de espionagem (o gênero Metal Gear) significa que ele pode criar um jogo padrão do gênero "até dormindo". Para combater a previsibilidade, a equipe está focada em criar novos truques que tornarão Physint "consideravelmente diferente" de outros jogos no mercado. A ambição inclui "cruzar a linha entre filme e jogo", utilizando atores e equipe de produção de cinema, mesmo que isso seja um desafio.

Já em relação a OD, Kojima continua mantendo o mistério, mas confirmou que o projeto envolve uma revolução no sistema. Ele revelou que o estúdio está "tentando mudar o modelo de serviço do zero", transformando a estrutura de jogos que, em termos de sistema, se assemelhavam a outros títulos no passado. Kojima encorajou os fãs a decifrarem o trailer: "Enchemos o trailer de dicas, então se você continuar pensando nisso, talvez descubra."

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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