Hideo Kojima revela por que Death Stranding 2: On the Beach é o ápice de sua carreira

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Em vídeo exclusivo da Wired, o lendário criador explica sua filosofia de interatividade, o "amor do autor" e seus planos para desbravar novos gêneros no futuro.

PRA RESUMIR

  • Hideo Kojima classifica Death Stranding 2: On the Beach como sua obra-prima definitiva, seguindo sua lógica de que seu trabalho mais recente é sempre o seu melhor.

  • O diretor enfatiza que a interatividade e a liberdade do jogador são os pilares de um bom game, onde o "amor do criador" deve permitir que o público descubra mecânicas por conta própria.

  • Olhando para o futuro, Kojima expressou interesse em criar um novo gênero, citando paixões por ficção científica hard no espaço e faroestes como possíveis inspirações para projetos após OD e Physint.

Se você perguntar a Hideo Kojima qual de seus jogos é o melhor, a resposta será sempre a mesma: o atual. Em uma participação recente no canal da Wired, o mentor por trás da franquia Metal Gear não hesitou em classificar Death Stranding 2: On the Beach, lançado no início de 2025, como sua verdadeira obra-prima. Para Kojima, um projeto só é finalizado quando ele acredita ter superado tudo o que fez anteriormente, tornando cada lançamento o novo padrão de excelência de seu estúdio.

Durante o Q&A, o diretor mergulhou fundo no que define um jogo "bom". Para ele, a alma de um título reside na interatividade e na liberdade que o jogador possui para subverter regras. Kojima defende que o "amor do criador" deve ser palpável em cada mecânica; o prazer de um jogador ao descobrir que um item pode ser usado de uma forma que o desenvolvedor já havia previsto é o que cria a conexão mágica entre obra e público. Segundo ele, um grande jogo é aquele que faz você querer viver naquele mundo mesmo quando o console está desligado.

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Mesmo com o sucesso estrondoso de Death Stranding 2 no PS5, a mente de Kojima já está em 2030. Questionado sobre novos horizontes, ele revelou o desejo de ser pioneiro em gêneros inexistentes, em vez de apenas seguir fórmulas consagradas. Embora já esteja trabalhando no título de horror OD (com a Xbox Game Studios) e no jogo de espionagem Physint (com a Sony), Kojima expressou um fascínio especial por ficção científica hard e pelo gênero de faroeste, sugerindo que o espaço sideral pode ser o próximo destino de suas ambições autorais.

Para o desenvolvedor, a imersão é o segredo para a longevidade. "O segredo é querer voltar para esse mundo", afirmou, destacando que os videogames oferecem a chance única de sermos versões diferentes de nós mesmos. Enquanto Death Stranding 2 continua a dominar as discussões sobre narrativa e design neste ano, fica claro que a Kojima Productions não está apenas criando jogos, mas expandindo as fronteiras do que consideramos arte interativa.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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