Impressões de Marathon revelam um shooter de extração brutal e narrativo

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Com lançamento marcado para 5 de março, o reboot da lendária franquia aposta em uma estrutura de "aventura roguelike sazonal" e dificuldade elevada para redefinir o gênero.

PRA RESUMIR

  • Marathon adota um sistema de temporadas roguelike, onde os jogadores começam com recursos limitados e evoluem ao longo de meses em um ciclo de progressão constante.

  • A jogabilidade prioriza a gestão de recursos e tática, com inimigos de IA que chamam reforços e uma economia interna que torna o combate direto extremamente arriscado.

  • O jogo apresenta um visual reformulado e Shells com habilidades de movimento únicas, oferecendo uma experiência de tiro fluida integrada a elementos de resolução de quebra-cabeças e eventos globais.

A contagem regressiva para o retorno de Marathon entrou em sua fase mais crítica. Recentemente, a Bungie abriu as portas para a mídia internacional, e as primeiras impressões vindas de um evento prático na China — detalhadas pela WCCFTech — pintam um quadro ambicioso e desafiador. Os críticos elogiaram a profundidade narrativa, destacando que, ao contrário de outros shooters de extração, Marathon entrega uma história coerente que se expande à medida que o jogador completa missões e interage com as diferentes facções do mundo.

No campo do gameplay, a palavra de ordem é sobrevivência. O combate PvE foi descrito como implacável, com uma IA proativa capaz de solicitar reforços e cercar esquadrões despreparados. Além dos inimigos, os jogadores precisam lidar com riscos ambientais severos, como torres automáticas e gases venenosos. A economia do jogo também pune o erro: escudos e itens de cura são caros, forçando os jogadores a priorizar a furtividade e o cumprimento de objetivos em vez de tiroteios diretos e desnecessários. Os mapas suportam configurações variadas, desde partidas intensas com 18 jogadores (6 trios) até confrontos menores de 12 pessoas.

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O diretor do jogo, Joe Ziegler, revelou ao portal Ali123 que o modelo sazonal será inovador. Cada temporada funcionará como uma "aventura roguelike de meses", onde o progresso de recursos é resetado para garantir um ciclo de crescimento constante. Novos sistemas de remodelagem de jogabilidade serão introduzidos a cada ciclo, mantendo o frescor da experiência, enquanto apenas itens cosméticos e conquistas de conta serão mantidos permanentemente. Com visuais aprimorados desde o alfa e um sistema de Shells (classes) equilibrado com habilidades de movimento únicas, Marathon promete ser a próxima grande obsessão dos fãs de ficção científica no PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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