James Ohlen recusa convite para dirigir Baldur's Gate 4 por medo de competir com a Larian

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O veterano de Baldur's Gate 2 revelou que superar o legado do terceiro jogo seria uma missão impossível no cenário atual.

PRA RESUMIR

  • James Ohlen considerou insanidade a ideia de tentar bater o sucesso crítico e comercial de Baldur's Gate 3.
  • O desenvolvedor estimou que seriam necessários cinco anos de trabalho apenas para criar a tecnologia básica necessária para o projeto.
  • Atualmente, Ohlen foca seus esforços no RPG de ficção científica Exodus, com lançamento previsto para o início de 2027.

Em uma revelação surpreendente para os fãs de RPG, James Ohlen, um dos co-designers do lendário Baldur’s Gate 2, confirmou que recusou uma oferta direta da Hasbro para liderar o desenvolvimento de Baldur’s Gate 4. Mesmo com o enorme peso de seu nome na franquia, Ohlen admitiu que o sucesso de Baldur's Gate 3, desenvolvido pela Larian Studios, criou um patamar quase inalcançável para qualquer outra equipe.

Durante uma entrevista à PC Gamer, Ohlen relatou que o CEO da Hasbro, Chris Cox, o questionou sobre o que ele acharia de assumir a sequência. A resposta foi curta e pragmática: "Eu falharia". Segundo o desenvolvedor, tentar competir com o que a Larian construiu seria uma tarefa suicida, especialmente considerando que o estúdio de Swen Vincke utilizou décadas de iteração em sua própria engine, a Divinity 4.0, para entregar o jogo que vendeu mais de 20 milhões de cópias.

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Ohlen explicou que a barreira técnica é um dos maiores impedimentos. Para ele, qualquer estúdio que aceitasse o desafio hoje enfrentaria pelo menos "meia década de horror" apenas construindo as ferramentas e a engine necessárias para chegar perto da profundidade sistêmica de Baldur's Gate 3. Atualmente, Ohlen trabalha na Archetype Entertainment ao lado de Kevin Martens, focando no ambicioso Exodus. O título é um dos pilares do investimento de 1 bilhão de dólares da Hasbro em jogos eletrônicos.

Enquanto a Hasbro continua em busca de um parceiro para levar a marca adiante, a Larian Studios já trilha seu próprio caminho. O estúdio revelou seu próximo grande projeto, intitulado simplesmente Divinity, durante o The Game Awards 2025, prometendo ser o trabalho mais ambicioso da equipe até agora. Com isso, o futuro de Baldur's Gate permanece em aberto, sob a sombra de um dos maiores sucessos da história dos videogames.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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