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Kojima foca na criação de jogos e adia viagem ao espaço

O lendário diretor japonês revela que prefere alcançar metas intermediárias antes de realizar seu sonho de orbitar a Terra.

PRA RESUMIR

  • O criador de Death Stranding 2 revelou que a oferta de Gabe Newell para levá-los à SpaceX ainda não o tirou do foco terrestre.
  • Segundo Hideo Kojima, os grandes sonhos funcionam como metas de longo prazo que exigem etapas preparatórias consistentes.
  • Atualmente focado nos projetos Physint e OD, o desenvolvedor reafirma que não planeja se aposentar tão cedo.

Mesmo após o sucesso estrondoso de Death Stranding 2: On the Beach em 2025, o mestre Hideo Kojima continua com os pés no chão — pelo menos por enquanto. Durante uma participação emocionante no festival Il Cinema in Piazza, em Roma, o diretor da Kojima Productions abriu o jogo sobre suas aspirações espaciais e a curiosa oferta de Gabe Newell, o chefão da Valve, que tentou intermediar um tour com a SpaceX de Elon Musk.

Recentemente, e-mails revelados em processos judiciais confirmaram que o interesse de Kojima pelo espaço e por IA quase o levou às instalações de foguetes anos atrás. No entanto, o diretor explicou que sua filosofia de vida coloca o trabalho criativo à frente de desejos pessoais imediatos. Para ele, o sonho de ir ao espaço é o seu objetivo final, mas existem diversos outros "degraus" — como filmes e novos jogos — que precisam ser alcançados primeiro.

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"Sonhos são metas", explicou o desenvolvedor. "A ideia é alcançar o segundo, terceiro e quarto sonhos pelo caminho antes de atingir o seu objetivo supremo". Essa mentalidade reflete o momento atual de seu estúdio, que entrou na chamada Segunda Fase em 2026, focando no desenvolvimento intenso do título de terror experimental OD e na pré-produção de Physint, o aguardado retorno de Kojima ao gênero de espionagem tática em parceria com a Sony Interactive Entertainment.

Além de sua paixão pelo cosmos, Hideo Kojima compartilhou um desejo mais poético e sombrio: ele revelou que gostaria de morrer em um cinema, de preferência logo após a exibição dos trailers. Com uma agenda lotada que inclui a adaptação cinematográfica de Death Stranding pela A24 e novos projetos de animação, parece que o espaço terá que esperar enquanto o "autor" dos games continua a expandir as fronteiras do entretenimento digital aqui na Terra.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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