Larian Studios prepara RPG ambicioso após Baldur’s Gate 3

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CEO descreve novo RPG da Larian Studios como "louco e ambicioso".

Apesar de todo o sucesso alcançado por Baldur's Gate 3, o estúdio Larian Studios já está mergulhado no desenvolvimento de seu próximo grande RPG. Segundo o CEO Swen Vincke, esse novo projeto é descrito como algo “louco e ambicioso”, ainda que detalhes mais concretos não tenham sido divulgados. Em entrevista concedida à GameSpot, Vincke compartilhou um pouco dos bastidores do novo desafio do estúdio.

De acordo com ele, a equipe está “nas trincheiras” trabalhando intensamente. O novo jogo tem trazido lembranças do quão exaustivo é criar um RPG de grande escala. Mesmo assim, Vincke afirma que o título “já está se moldando muito bem”, indicando que o desenvolvimento avança de forma sólida.

“Estamos totalmente envolvidos com nossa próxima grande empreitada”, afirmou Vincke. “Está se configurando de forma excelente, mas é realmente muito ambicioso. Existem tantas possibilidades tecnológicas novas atualmente, o que torna tudo mais complexo. E além disso, estamos tentando descobrir como vamos administrar dois jogos simultaneamente.”

O CEO também comentou sobre os desafios logísticos enfrentados quando se tenta coordenar múltiplos projetos dentro de um mesmo estúdio. Ele reforça que os jogos da Larian são conhecidos por sua complexidade, múltiplas possibilidades narrativas e um alto grau de liberdade para os jogadores, o que torna difícil prever prazos de finalização.


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“Organizar a equipe para lidar com dois projetos paralelos definitivamente não é tarefa fácil,” explicou Vincke. “Fazemos jogos extremamente detalhados, com muitas permutações e caminhos possíveis. Então coordenar isso duas vezes é ainda mais complicado. Mas estamos mantendo todos ocupados com isso, de verdade.”

O motivo para o estúdio seguir com dois jogos ao mesmo tempo, segundo ele, é evitar que talentos fiquem parados. “Hoje estamos numa posição em que conseguimos desenvolver vários RPGs simultaneamente, o que garante que todos estejam trabalhando. Esse é o verdadeiro motivo por trás dessa abordagem.”

Em janeiro, Swen Vincke compartilhou nas redes sociais uma reflexão sobre a trajetória da Larian até o sucesso de Baldur’s Gate 3. Ele se disse nostálgico com a jornada e ressaltou que a história do estúdio ainda está longe de terminar. “Foi uma jornada incrível até aqui. Mas ainda não acabou. Fiquem ligados. Vou tentar evitar o momento de desespero existencial, se vocês não se importarem”, escreveu no X.

A Larian já havia revelado que seu próximo título não será uma continuação de Baldur’s Gate 3. Em vez disso, o estúdio está desenvolvendo dois jogos baseados em propriedades intelectuais próprias. Trabalhar com a franquia Dungeons & Dragons foi, segundo eles, “um sonho realizado”, mas agora é hora de seguir com projetos originais.

Ainda sem muitos detalhes oficiais, o estúdio afirmou em abril que provavelmente adotará o modelo de acesso antecipado no lançamento de pelo menos um desses projetos, assim como fez com Baldur’s Gate 3 e Divinity: Original Sin 2, garantindo o envolvimento da comunidade durante o processo de desenvolvimento.

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Marcos Paulo I. Oliveira
MPIlhaOliveira
Web Designer, apaixonado por tecnologia e gamer orgulhoso de acompanhar todas as gerações e seus grandes títulos.
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